Jade Raymond, uma das co-criadoras de Assassin's Creed, que também trabalhou em Splinter Cell: Blacklist, antes de trocar a Ubisoft pela Electronic Arts (de onde saiu recentemente), esteve no Fun & Serious Game Festival para receber o Pioneer Award 2018. O Gamereactor também marcou presença no evento, onde conseguimos uma entrevista com Jade Raymond.
Jade abordou vários temas, incluindo o que apelida de Network Engagement Model (Modelo de Interação em Rede):
"É uma espécie de modelo novo, sobre pensar em desenhar videojogos em termos de, não apenas considerar nos criadores e nos jogadores, mas também em todas as diferentes peças que forma o ecosistema dos videojogos. Como desenhar um jogo também para o espetador, para o streamer, e para os criadores de conteúdo. Como pensar em criar uma marca ou um jogo como um ecosistema para interação entre todos."
Em baixo podem ver a entrevista completa com Jade Raymond, em inglês.
