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It Takes Two originalmente tinha uma visão muito mais sombria

A Hazelight compartilhou algumas imagens conceituais nunca antes vistas desde os primeiros dias de desenvolvimento.
Jonas Mäki Editor Sweden Atualizado 12 Julho 2024

It Takes Two foi um grande sucesso para Joef Fares e seu estúdio Hazelight, graças a uma configuração cooperativa única que levou o conceito a novos patamares. O cenário encantador da sitcom também ajudou, é claro, mas parece que isso não foi tão simples quanto você imagina.

Via Instagram, Hazelight agora está compartilhando a arte conceitual inicial de It Takes Two (originalmente chamada de Project Nuts), e obviamente foi feita para ser consideravelmente mais sombria do que a aventura que eventualmente tivemos. O estúdio escreve:

"Como você pode ver nessas imagens conceituais extremamente iniciais, o jogo era... bem mais sombrio do que acabou no final. Na verdade, uma certa parte desse legado mais sombrio permaneceu até muito tarde no desenvolvimento. Mas mais sobre isso depois.

Como Josef Fares, nosso sempre sábio Diretor Criativo, costumava dizer: Às vezes, o jogo nos diz para onde quer ir."

Você acha que o jogo poderia ter sido tão popular mesmo com o design original, como o que acabamos?

https://www.instagram.com/p/C9SfMf3t0Os/

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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