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It Takes Two é o próximo jogo do criador: "A equipe aprendeu a trabalhar em conjunto"

Oscar Wolontis nos fala sobre os próximos passos de Hazelight e os recentes lançamentos de seu mais recente jogo em novas plataformas.
Alberto Garrido 30 Dezembro 2022

Durante o último Gamelab em Tenerife, muitos dos grandes nomes e estúdios importantes de todo o continente sentaram-se para discutir juntos sobre o futuro da indústria europeia no setor e que estratégias comuns devem ser postas em prática para enfrentar o mercado global em que estão atualmente em desvantagem (principalmente econômica) em comparação com a China, os Estados Unidos ou o Japão, como já mencionado por Peter Molyneux, que também participou do evento.

No entanto, além de tudo isso, a Gamelab nos deu a oportunidade de abordar alguns desses desenvolvedores e falar sobre seus projetos atuais ou futuros, como no caso da entrevista que tivemos o prazer de conduzir com Oscar Wolontis, COO do estúdio sueco Hazelight e um dos principais membros no desenvolvimento de It Takes Two.

Wolontis sorriu maliciosamente toda vez que tentamos obter alguns detalhes sobre o novo jogo de Hazelight, que assumimos que seria uma aventura cooperativa na veia de seu mais recente trabalho. Ele confirmou assim:

"(Risos) Não há segredo de que estamos neste negócio. Deixe-me dizer-lhe o seguinte: Aprendemos muito com o passado, especialmente A Way Out e It takes Two. A equipe... Eles aprenderam a trabalhar juntos fazendo essas experiências tão bem agora. Então, não vamos jogar essa experiência fora."

Além de falar sobre o sucesso da aventura compartilhada, Oscar Wolontis disse ao Gamereactor que o trabalho na versão Switch foi mais complexo e o que torna seu estúdio capaz de realizar sua visão para os jogos.

"Nintendo Switch é um formato muito diferente do outro que lançamos. (...) Queremos sempre estar lá. (...) E estamos muito orgulhosos de termos transalado o jogo para japoneses, espanhóis, alemães... e o povo está muito feliz com isso".

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