Vamos começar esta revisão fazendo um preceito que será uma constante ao longo do texto e que é melhor deixar claro desde o início porque as comparações serão muito comuns e quanto mais cedo melhor. Sim, Inzoi é uma evolução de The Sims (não beba uma dose toda vez que eu invocar esta referência, ou você terminará o artigo tão bêbado quanto um pirata), na verdade é uma atualização flagrante em que os editores não tiveram a menor hesitação em resgatar todos os elementos recuperáveis desta saga Maxis para "dar um brilho" e transformá-lo em um delírio humano de última geração simulação.
Resolvido isso, vamos ver se a proposta dos sul-coreanos da Krafton convence ou continua sendo uma daquelas tentativas estranhas de melhorar uma instituição de videogame de 30 anos que ninguém pediu.
Inzoi é tão simples quanto honesta, nosso objetivo não é outro senão gerar um avatar virtual e mergulhar na vida agitada de uma cidade com tudo o que isso implica, encontrando uma casa ao nosso gosto, amigos... Sabe-se lá? Talvez amor! Sabe-se lá? E geralmente explore este mundo interativo em suas muitas opções e tarefas.
A primeira impressão é avassaladora, a possibilidade de personalização é quase infinita e pelo próprio editor de personagens, já podemos vislumbrar o bom trabalho dos coreanos na seção gráfica, que é excelente. The Sims conseguiu, graças a uma estética muito característica, convencer-nos de que graficamente não era tão ruim, quando na realidade tinha um elemento visual que era pouco mais do que o de um jogo para celular. Inzoi está all-in com gráficos de última geração, mas, MAS, isso é muito mais perceptível nas seções de criação do que na jogabilidade. Mais sobre isso mais tarde.
Quando se trata de criar nosso personagem, podemos gastar o tempo que quisermos nele. Segundos se escolhermos um dos muitos aspectos pré-gerados que existem, ou horas se quisermos fazer um avatar à nossa própria imagem e semelhança? Ou de Ursula von der Leyen, se quisermos. As opções são quase infinitas.
Essa mesma enxurrada de opções é aplicável à personalização de tudo ao nosso redor, desde nossas roupas, móveis, casa, carro... Tudo pode ser mudado até o ponto de exaustão ou náusea. De fato, se nos cansarmos do catálogo do jogo, podemos usar uma ferramenta de IA, que funciona moderadamente bem, para transferir imagens ou objetos para o terreno virtual e usá-los em nossas vidas.
Essa sensação de profundidade desconhecida quando se trata de personalizar tudo, desaparece rapidamente quando entramos no jogo. Para começar, temos que decidir se vamos habitar uma casa existente ou começar uma do zero. Como em The Sims, temos um orçamento e teremos que cumpri-lo de qualquer maneira. Na verdade, também podemos assumir o papel de um personagem com um passado pré-existente e até mesmo uma família pré-existente, mas convenhamos, essa não é a opção que escolhemos e estaremos vivendo a vida do zero.
Bem, como eu estava dizendo, uma vez que criamos nosso personagem e casa, isso significa que estamos minutos ou horas depois de começarmos, dependendo de como decidimos proceder, perceberemos que estamos aqui, ok? E agora? Bem, podemos fazer o quanto quisermos e é importante que estabeleçamos nossos próprios objetivos porque a proposta do jogo nesse sentido é bastante aberta.
A primeira coisa que veremos é que o alarde gráfico que provamos nos editores de personagens é francamente diminuído quando jogamos de verdade. O ambiente visual é melhor que o de The Sims, mas muito menos do que o esperado. O controle do personagem é basicamente o mesmo da saga da Maxis, um sistema de apontar e clicar, com uma opção suspensa para as interações com a pessoa ou objeto com o qual queremos interagir. É verdade que há um aumento na maneira como você pode interagir com tudo, mas ainda é um ambiente fechado de opções um tanto decepcionante.
Nesse sentido, e falando sobre o que podemos fazer com outros personagens que encontramos no jogo, Inzoi repetiu ad nauseam que todos os personagens soltos têm uma IA que ajuda a tornar suas reações mais realistas e aleatórias ao interagir conosco. Bem, até onde vimos, isso é, na melhor das hipóteses, apenas parcialmente verdade.
Digamos apenas que os personagens jogáveis têm um problema quando se trata de assumir seus papéis no jogo e há uma espécie de "taxa fixa" de ações que tiram MUITO de um mundo imersivo e inteligente. Vamos dar um exemplo. Se de repente começarmos um incêndio e os bombeiros chegarem, eles estão perfeitamente bem sentados à mesa fazendo o café da manhã ou conversando com alguém que está lá. O resultado é ruim e decepcionante.
O que é decididamente melhorado é a liberdade de movimento. Em Inzoi podemos escolher a cidade em que nos instalaremos com diferentes opções e então podemos nos mover livremente pelo mapa. Bem, talvez também não livremente, porque a realidade é que o sentimento da atmosfera do mundo é constante, mas certamente muito mais profundo do que em qualquer um dos The Sims e com um grau aceitável de sentimento de vida. Existem carros que podemos comprar e usar e temos um sistema de telefonia móvel para interagir com as pessoas que vemos.
Nesse sentido, o sistema também é bastante limitado e usa um modo de reputação com os outros, o que marcará nossa relação com eles... Bem, assim como em The Sims. Uma vez que progredimos na escada da amizade, as coisas podem passar para o amor... Ah! l'amour! Inzoi permite qualquer tipo de relacionamento entre homens e mulheres e suas possíveis combinações, como deveria ser, mas ninguém deve comprar Inzoi como um simulador com conteúdo 18+ porque todas as cenas de sexo e nudez são censuradas ou não existem. Sentimos pena de vocês, meus amigos espiões.
Podemos estar naquele momento embaraçoso em que é hora de lembrar que este é um jogo offline. Tudo o que acontece em Inzoi ficará em Inzoi, literalmente com todo o bem (um pouco) e ruim (muito) que tem. Mesmo assim, não precisamos enlouquecer, porque uma vez que superamos a sensação de vazio da tela em branco que temos no início, Inzoi nos dá um grande número de coisas para fazer com nosso personagem e embora as coisas geralmente não representem um desafio como tal quando se trata de realizá-las, eles são divertidos e trabalhosos.
Quanto ao jogo em si, bem, um pouco do habitual. Procurando empregos, amigos, relacionamentos... Sim, eu sei o que você está pensando: mas eu já joguei isso... E você está certo! Existem algumas coisas novas legais em Inzoi, mas são poucas, e principalmente cosméticas. O que é o núcleo do jogo é um pouco como The Sims com adições como um clima dinâmico ou a opção de seu keko jogar "sozinho", mas nada que realmente justifique dedicar horas e se divertir, levando a uma sensação de falta de alma ou vazio que honestamente não esperávamos, mas isso desde o início é muito aparente. Gostamos da sensação de que o tempo avança com nosso caráter e isso nos permite "evoluir" como uma família com filhos em crescimento ou como nós mesmos. Tendo explicado tudo isso, quando em uma revisão a explicação da jogabilidade leva três parágrafos, é realmente hora de começar a se preocupar.
A música é mais uma "homenagem" a The Sims, uma mistura de melodias new age com a curiosa propriedade de ser muito relaxante, mas ao mesmo tempo enervar nossa alma ao limite do trankimazin, algo que eu pessoalmente sempre odiei nos jogos da Maxis e que aqui é resgatado sem nem dar uma pequena volta para ver como poderia ser variado. As vozes dos personagens são horrendas. É outra linguagem fictícia de ruídos irritantes que pára em uma espécie de mistura entre os lacaios de Gru e os murlocks de WoW que eu honestamente não entendo como eles passaram pelas fases de teste beta do jogo. Os efeitos sonoros em geral são um pouco forçados, mas acho que não é ruim.
Depois de tudo isso dito e em resumo, percebo que provavelmente soei um pouco grosseiro demais às vezes na minha avaliação deste jogo. É possível que Inzoi não seja uma grande revolução em nenhum aspecto em termos de lifesims que jogamos, mas é verdade que traz um elemento gráfico muito maluco, principalmente no criador de personagens, e alguns outros detalhes legais que podem nos motivar a jogar um pouco... Sim, um pouco, porque a realidade é que não tenho certeza se em 2025 isso será suficiente para manter o jogador na frente do computador por muito tempo, aliás, temo que não seja assim.