Spider-Man é um dos jogos mais interessantes da E3 2018, e como tem lançamento marcado para setembro, o ciclo de produção aproxima-se a passos largos. É por isso natural que o estúdio esteja mais disposto a falar de várias particularidades do jogo, e foi isso que fez o Diretor Bryan Inthihar em entrevista com o Gamereactor. Um dos tópicos mais importantes em qualquer jogo do Homem-Aranha, é naturalmente o sistema de navegação à base de teias.
"Quisemos tornar o balanço com teias muito acessível, que fosse fácil de pegar e começar a jogar. Com o passar do tempo vão começar a perceber como funciona o impulso com as teias, e a fluidez do movimento, e isso vão acrescentar a possibilidade dos jogadores se expressarem dessa foram. O nosso Homem-Aranha já faz isto há alguns anos, e queríamos que isso se traduzisse no balanço com as teias. Assim que começarem a jogar, vão sentir-se como o Homem-Aranha, mas com o passar do tempo vão sentir-se um Homem-Aranha ainda melhor."
Spider-Man vai decorrer em Nova Iorque, um mundo que, segundo Bryan Inthihar, estará recheado de conteúdo secundário.
"Existem muitas atividades opcionais, como as bases inimigas que oferece uma experiência mais focada em combate, os crimes aleatórios, e as missões relacionadas com os cidadãos. Algumas dessas missões até estarão ligadas aos vilões. Também existem estações de pesquisa, de Harry Osborn, que está fora da cidade e pede a Peter para tomar conta delas. Também temos muitos desafios, alguns relacionados com personagens da Marvel, como Black Cat. À medida que completam todos estes objetivos, vão ganhar pontos que podem usar para evoluir Peter, construir fatos, construir acessórios, e melhorá-los."
Bryan Inthihar também deixou bem claro que Spider-Man é um jogo Insomniac, com tudo o que isso inclui - sentido de humor, cores vibrantes, boa navegação pelo cenário, e muitos acessórios. Podem descobrir mais detalhes sobre Spider-Man na entrevista em baixo.
Spider-Man será lançado a 7 de setembro, em exclusivo para PlayStation 4.