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Inovação ou loucura: os produtos mais bizarros da Nintendo

Ao longo dos anos, a Nintendo nos deixou sem palavras ao lançar jogos e gadgets que realmente não se encaixam em lugar nenhum...

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Digamos Nintendo, e as pessoas imediatamente começam a pensar em Pokémon, Zelda e Mario com o acompanhamento Mushroom Kingdom. Isso não é surpreendente, já que é sem dúvida por isso que eles são mais conhecidos e só parece estar ficando maior. Mas devemos lembrar que a Nintendo fez mais do que isso.

Não estou falando de Donkey Kong, Kirby ou Pikmin - nem F-Zero, Punch-Out ou Pilotwings - mas de coisas muito mais estranhas. Se você já existe há muito tempo, provavelmente está familiarizado com a maioria deles, mas aqui estão cerca de dez produtos da Nintendo da variedade mais inesperada, que em muitos casos são difíceis de imaginar sendo desenvolvidos e lançados hoje.

Nintendo Love Tester (1969)

É fácil esquecer que a Nintendo é uma empresa muito antiga que existe há mais de 100 anos. Isso significa que eles só trabalham com videogames há cerca de um terço do tempo em que estão ativos. E uma das coisas que eles lançaram relativamente pouco antes de entrarem nos videogames foi o Love Tester. É uma maneira de os jovens apaixonados testarem o quanto se amam. Você seguraria uma bola e o medidor lhe daria um resultado científico (bem, mais ou menos). Na verdade, isso foi relançado em 2010 e é definitivamente um de seus produtos mais incomuns.

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Sistema de Disco Famicom (1986)

O ano era 1986 e o NES tinha acabado de ser lançado no Ocidente. No Japão, o console já existia há alguns anos, e a Nintendo lançou algo chamado Famicom Disk System no mesmo ano. O nome é autoexplicativo e consistia em uma unidade de disquete para o NES. A Nintendo era a Nintendo mesmo naquela época, e optou por seu próprio padrão em vez de qualquer solução existente, mas ainda assim foi um grande sucesso. Os disquetes tornavam os jogos mais baratos e muitas vezes era possível economizar neles, o que levou os manuais do NES a ocasionalmente afirmarem que você poderia salvar nos jogos (por exemplo, Excite Bike ), mesmo que isso não fosse possível.

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Eu sou um professor: Super Mario Sweater (1986)

E já que estamos no assunto do Famicom Disk System, devo mencionar I Am a Teacher: Super Mario Sweater. O que está por trás desse título longo e um tanto desajeitado? Bem, a Nintendo pensou na época (lembre-se de que Mario não era particularmente conhecido neste momento) que os jogadores com um Famicom - NES do Japão - que investiram na unidade de disco precisavam aprender a tricotar suéteres com motivos Mario. E eu realmente não tenho mais nada a acrescentar. Bizarro é apenas a primeira maneira de descrever isso (seguido por possivelmente Adorável).

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Luta Livre Profissional (1987)

Hoje, a Nintendo significa entretenimento saudável e é sinônimo de diversão em família. Mesmo que ocasionalmente publiquem títulos um pouco mais violentos, eles não os produzem. Mas a Nintendo costumava ter um alcance mais amplo. Além de Donkey Kong, Mario e Zelda, eles também ofereciam corridas, esportes e luta livre. Pro Wrestling se destaca da multidão como um farol brilhante, oferecendo uma extravagância de luta livre muito violenta com sangue, cabeçadas, mordidas, backbreakers e estrangulamentos. Foi um jogo muito bom e um dos mais violentos da era NES, que a Nintendo hoje parece mal querer reconhecer que existe. Mas sabemos que eles podem produzir violência de entretenimento como poucos... se eles quiserem.

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Luva de Poder (1989)

O muito bizarro Power Glove era tão estranho mesmo quando foi lançado que hoje alcançou o status de cult e, em muitos aspectos, parece uma espécie de marco zero para a cultura americana de jogos na década de 1980. A ideia era que ele substituísse seu controle e o tornasse um com o jogo, além de substituir certos comandos por sensibilidade ao movimento. O Power Glove é legal, vou dar isso, mas era totalmente inutilizável e um gadget absurdamente estranho.

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Game Boy Câmera/Impressora (1998)

Hoje, todos nós andamos por aí com uma excelente câmera no bolso, pronta para tirar fotos a qualquer momento. Mas nem sempre foi assim. Na época em que câmeras digitais decentes começaram a aparecer, a Nintendo lançou uma câmera para o Game Boy. Nessa época, não havia smartphones ou tablets, e era certo que as fotos seriam impressas, então, naturalmente, uma impressora também foi lançada. A câmera era de qualidade quase inacreditavelmente ruim e tirava apenas fotos pequenas, granuladas e em preto e branco. Mas se tornou um clássico cult de qualquer maneira e ainda tem seus fãs hoje, embora o conceito parecesse estranho e desatualizado mesmo quando foi lançado pela primeira vez.

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Família Mario (2001)

O Game Boy Color estava prestes a ser substituído pelo Game Boy Advance, mas ainda havia alguma vida no confiável dispositivo antigo, e a Nintendo aproveitou a oportunidade para lançar Mario Family. Nunca ouviu falar disso? Não é surpreendente. Foi lançado apenas no Japão e envolveu o uso com um certo tipo de máquina de costura para criar padrões Mario. Portanto, tem certas semelhanças com o já mencionado I Am a Teacher: Super Mario Sweater, mas aqui você não aprenderia muito, basta obter ajuda para costurar Mario.

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Nintendo e-Reader (2001)

Não sabemos exatamente qual era a ideia, mas em 2001 a Nintendo de repente lançou o e-Reader para o Game Boy Advance. Ele poderia ler códigos QR vendidos como cartões colecionáveis para desbloquear jogos retrô e conteúdo bônus. Não sabemos exatamente qual era o plano para isso, mas apenas alguns jogos foram lançados (que foram armazenados em vários códigos QR que tiveram que ser escaneados um por um), e na Europa nunca teve uma estreia oficial. Um gadget muito bizarro.

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Wii Music (2008)

Guitar Hero e Rock Band eram extremamente populares na época, e a Nintendo queria entrar na onda. Passaram-se apenas dois anos após o lançamento do Wii, cujo Wii Remote já havia sido usado de todas as maneiras estranhas (muitas vezes com resultados bastante ruins), e a Nintendo estava relutante em lançar jogos que não utilizassem sensibilidade ao movimento. Suponho que eles sentiram que isso agregou valor aos seus produtos. O resultado foi Wii Music, um dos títulos mais insípidos já lançados, onde o Wii Remote podia imitar mais de 60 instrumentos, mas nenhum deles bem. Basicamente, era um título de preço total que permitia que você tocasse air guitar e se destaca como um dos produtos mais bizarros de todos os tempos.

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Treinamento Facial (2010)

Quando a atualização Nintendo DS DSi foi lançada, a Nintendo o equipou com câmeras. Isso parecia supérfluo, e a Nintendo tentou encontrar um uso para eles, lançando Face Training em 2010 (três anos antes no Japão em uma versão ligeiramente diferente). Então, sobre o que era esse jogo? Bem, como Brain Training, tratava-se de treinar algo, neste caso o rosto. A ideia era que você fizesse exercícios com o rosto enquanto a câmera abaixo do padrão - sob a supervisão do especialista em beleza Fumiko Inudo - verificava se você estava fazendo tudo certo, enquanto também havia elementos de jogo mais simples. O conceito nunca foi lançado nos EUA e pode ser considerado uma bobagem inútil, mas uma ideia bastante original.

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Alarmo (2024)

Sim, a Nintendo continua a surpreender até hoje e, no ano passado, eles fizeram o mundo coletivo dos jogos levantar as sobrancelhas. Do nada, eles anunciaram um despertador, um produto que hoje foi quase completamente substituído por smartphones. Ele vem em uma elegante cor vermelha do Mario e possui recursos para ajudá-lo a adormecer e acordar confortavelmente, reproduz músicas de títulos clássicos da Nintendo e custa uma quantia irracional. Um produto verdadeiramente estranho que, no entanto, te anima e mostra que a Nintendo ainda pode surpreender como poucos.

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