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Injustice 2

Injustice 2

Um soberbo jogo de luta por direito próprio, que por acaso é também um fantástico jogo de super-heróis.

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Quebrar laços com a Midway e assinar pela Warner parece ter sido uma das melhores decisões da agora Netherrealm Studios. O estúdio que criou Mortal Kombat elevou a qualidade dos seus jogos, e desde então entregou-nos MK 9, Injustice: Gods Among Us, MK X, e agora Injustice 2. Todos jogos de qualidade, e sempre com uma evolução de título para título. Injustice 2 mostra precisamente isso, um melhoramento em quase todas as áreas, e assume-se como um soberbo jogo de luta por direito próprio, independentemente de ser baseado numa licença de terceiros.

Injustice 2 é um jogo de super-heróis da DC Comics, que inclui personagens como Super-Homem, Batman, Joker, Mulher-Maravilha, Aquaman, e muitos outros. É também a continuação direta de Injustice: Gods Among Us, um jogo muito elogiado pela forma corajosa e original com que abordou o universo da DC. Tanto o primeiro jogo, como esta sequela, apresentam uma campanha narrativa muito elaborada, com vários momentos cinemáticos.

Spoilers de Injustice: Gods Among Us

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No primeiro jogo o Joker conseguiu enganar o Super-Homem de forma a levá-lo a matar uma Lois Lane grávida. Louco por vingança, Super-Homem matou o Joker, e assumiu-se como o grande ditador da Terra. Vários membros da Liga da Justiça uniram-se a Kal'El, mas Batman, com a ajuda de outras personagens, conseguiu derrubar o seu regime. Esta estória acabou por gerar a sua própria linha de banda desenhada, muito elogiada pelos fãs.

Fim de Spoilers

Injustice 2

Quando Injustice 2 arranca, Super-Homem está preso, e os seus apoiantes mudaram de ideias, morreram, ou estão escondidos. Contudo, quando Brainiac decide invadir a Terra, tudo muda. O resto terão de ver enquanto jogam a campanha, mas existem aqui algumas sequências cinemáticas fantásticas. Também existem muitas referências e pormenores deliciosos para fãs da DC, embora a estória tenha alguns buracos aqui e ali, além de forçar vários confrontos - é um jogo de luta afinal de contas. Ainda assim, são cinco horas que valem bem a pena para qualquer fã da banda desenhada.

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A campanha é apenas uma parte do conteúdo disponível para o jogador solitário. Existe um modo chamado Multiverso, que é o equivalente às Torres de Mortal Kombat X. Cada multiverso inclui os seus próprios inimigos para derrubar, e também desafios especiais. Por exemplo, num multiverso o jogo forçou-nos a jogar com Darkseid contra os heróis da Liga da Justiça, mas normalmente podem escolher a personagem que vão controlar. Nestes multiversos também vão encontrar desafios extra (como executar golpes específicos, ou controlar uma determinada personagem), além de modificadores. Num multiverso tivemos o auxílio de Dr. Fate, que podíamos invocar a qualquer momento do combate.

Existem multiversos de vários níveis e dificuldades, e todos os dias são acrescentados novos. Alguns duram semanas, outros apenas horas, mas todos têm recompensas para o jogador, que variam dependendo dos desafios que conseguiram cumprir. Também existem multiversos específicos para as Guilds, grupos de jogadores a que se podem juntar. Estas guilds permitem aos jogadores comunicarem entre si e abordarem desafios demasiado extensos para que possam ser cumpridos individualmente, e ainda oferecem recompensas específicas para os desafios de Guild. Até existem Bosses, que apenas vários jogadores em sucessão vão conseguir derrotar.

O modo multiverso é uma delícia, e até existem incentivos para continuar a jogar que vão além da simples diversão - progressão das personagens. Uma das grandes novidades de Injustice 2 é a introdução de um sistema de equipamento que permite melhorar ou especializar as personagens. Cada herói e vilão tem acesso a seis tipos de peças, como peito, pernas, braços, capas, e emblemas. Existem várias qualidades de equipamento, que não só mudam o aspeto da personagem, mas também os seus atributos. Podem equipar um herói para se tornar mais poderoso com ataques diretos, ou especializá-lo em ataques de energia, por exemplo.

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Existem muitas peças para recolherem para todas as personagens, e o jogo até tem opções associadas a outros géneros. Se quiserem equipar uma peça específica, mas não gostarem do seu aspeto, podem alternar o seu visual para o de uma peça que já tenham tido. Também podem "evoluir" uma peça para o vosso nível atual, caso a personagem se torne muito mais poderosa do que a peça que está a usar. Isto tem no entanto um custo associado.

Algum equipamento é obtido quando cumprem objetivos, mas a forma mais comum de adquirir armadura nova é através das Mother Boxes. Estas caixas de loot surgem em categorias de bronze, prata, ouro, platina, e diamante, e a raridade do equipamento muda de acordo com a categoria da caixa. Podem obter caixas cumprindo vários objetivos no jogo, ou podem comprá-las com ouro que também ganham conforme jogam. Como já devem calcular, também as podem comprar com dinheiro real. O mesmo aplica-se às opções para evoluir peças de equipamento ou mudar o seu visual. Tudo tem um custo associado, e não estamos completamente convencidos que este sistema de caixas favoreça a jogabilidade. É certamente vantajosa em termos económicos para a Netherrealm e a Warner, mas não será a melhor opção para o jogador.

Ainda assim, colecionar equipamento acaba por ter um grande apelo, e visualmente podem criar algo muito especial. Os conjuntos de armaduras mais poderosos mostram claramente o nível avançado do jogador, e ainda podem alterar as cores das armaduras seguindo padrões que também vão desbloqueando - como vestir Super-Homem com as cores preto e prateado, por exemplo. Nota que este factor das armaduras também entra em jogo no modo online.

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O multijogador de Injustice 2 segue a fórmula tradicional, com torneios, confrontos "amigáveis", e combates a contar para a classificação. Podem usar as peças de armadura nestes combates online, mas se preferem uma experiência de jogo mais pura, podem escolher lutar sem as estatísticas adicionais - apenas com o efeito visual. Nota ainda para o lado eSports de Injustice 2, com vários eventos já marcados (mais pormenores no site oficial). Mais importante que tudo isto, o modo online de Injustice 2 pareceu-nos funcionar bem. Não parece sofrer dos problemas de emparelhamento de MKX, os combates decorreram sem latência, e tudo se portou lindamente (excepto a nossa prestação, foi terrível).

O corpo de Injustice 2 é excelente, com muito conteúdo para o jogador, grafismo de luxo, bons efeitos sonoros, e um elenco de super-heróis e vilões de grande qualidade, mas isto seria inútil se a base do sistema de combate não fosse sólida. Felizmente, não é apenas sólida, é mesmo muito boa.

A influência de Mortal Kombat é evidente, mas Injustice 2 não é exatamente igual. Por exemplo, aqui existem quatro tipos de ataques básicos - ligeiro, médio, forte, e especial. Este "especial" varia dependendo da personagem, e é executado com o O na PS4, ou o B na Xbox One. Para Super-Girl, o especial permite-lhe disparar raios laser em várias direções. No caso de Green Arrow, o especial permite equipar diferentes tipos de flechas. Já Batman pode invocar três morcegos electrónicos. É um excelente toque que ajuda a distinguir MK de Injustice 2.

O sistema de combate é bastante fluído, consideravelmente mais do que em Injustice: Gods Among Us, e adequa-se a vários tipos de jogadores. Qualquer novato pode pegar em Injustice, aprender dois ou três especiais, e fazer alguns combos ao calhas e divertir-se. Contudo, é um sistema muito profundo, com amplas oportunidades para os mais experientes se destacarem, seja através de combinações de muitos golpes, ou com uma capacidade tática mais apurada. Um grande factor tático de Injustice 2 reside na energia especial, dividida em quatro barras. Quando têm as quatro barras cheias, podem executar um ultra-golpe que causa muito dano, mas existem outras funções associadas a esta energia.

Se usarem uma barra quando estão a executar um golpe especial, vão reforçar esse golpe, não apenas ao nível do dano, mas de utilidade. Por exemplo, Super-girl consegue executar o super-sopro, que atordoa o adversário, mas se durante o super-sopro gastarem uma barra de energia, o sopro vai congelar o inimigo. Outro exemplo é o raio-laser de Super-Homem. Normalmente, é facilmente bloqueável, mas se usarem a energia, o "supes" aumenta a intensidade do laser e quebra o bloqueio do inimigo. Esta energia pode ainda ser utilizada para fugir de combinações, o que é bastante útil em jogos avançados.

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Por último, existe o 'confronto'. Cada combatente pode acionar o confronto uma vez por combate. Isto coloca os dois lutadores numa posição de medição de forças, e cada lutador deve apostar um número de barras de energia (limitados ao número que têm). O jogador que apostar mais barras ganha, o que no caso do agressor aumenta a saúde restaurada, e no caso do defensor, o dano causado. A quantidade de saúde restaurada ou dano causado depende da diferença de barras entre os dois lutadores.

Por outras palavras, existe todo um lado tático associado às barras de energia, que vão muito além da capacidade de executar ataques ultra-poderosos (se falharem vão estar a desperdiçar quatro barras de energia, o que é gravíssimo em combates mais equilibrados). Nota ainda para a forma como a Netherrealm Studios recriou as personagens, cada uma com excelente habilidades que encaixam na perfeição com o seu perfil na banda desenhada. Existem aqui pormenores deliciosos para os fãs da DC, mesmo ao nível da jogabiidade.

Injustice 2 é um excelente jogo de luta, talvez até superior a Mortal Kombat X, e consideravelmente melhor que Injustice: Gods Among Us. O elenco de personagens, a rondar os 30 lutadores, inclui várias opções de grande qualidade, mesmo que faltem nomes como Lex Luthor, Deathstroke, Batgirl, Doomsday, e Zod, mas é ainda assim um elenco bem recheado. Se são fãs da DC, e têm um mínimo interesse em jogos de luta, Injustice 2 é absolutamente obrigatório.

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09 Gamereactor Portugal
9 / 10
+
Sistema de combate polido, Modo estória delicioso para fãs da DC. Excelente recriação das personagens. Muito conteúdo para o jogador solitário. Equipamento é uma adição soberba.
-
Faltam algumas personagens chave da DC Comics. Não estamos convencidos com o sistema de Loot.
overall score
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