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Inimigos de Bioshock foram inspirados nos prisioneiros de Alcatraz

Lembram-se dos Splicers?

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Bill Gardner, Diretor de Perception, realizou uma sessão de perguntas e respostas no Reddit, onde além de falar do seu novo jogo de terror, falou também do seu trabalho enquanto Designer de Níveis no Bioshock original. Gardner revelou um pormenor interessante sobre a inspiração de parte do jogo.

"Tínhamos uma equipa de gente muito talentosa, que foi buscar inspiração a muitos sítios. Ken Levine era obviamente a força por trás da maior parte das inspirações, mas é um dos produtores criativos mais abertos a ideias novas que conheci. Ele gostava de ser desafiado com ideias novas. Era fantástico chegar ao trabalho e ver os colegas a partilharem as suas ideias. Lembro-me com clareza quando JP, um dos nossos designers, chegou ao trabalho com fotos de Alcatraz. Era um álbum de fotos com prisioneiros que tinham claramente passado por um mau bocado na prisão, e isso ajudou ao sentimento com que criámos os Splicers, por exemplo."

Ao escrever esta notícia, percebemos como temos saudades de um novo Bioshock produzido por Ken Levine.

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