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Informações do Splinter Cell Remake reveladas na lista de empregos

O jogo "fornecerá visuais de última geração e jogabilidade furtiva modernizada, preservando o que está no coração da experiência Splinter Cell".
Jonas Mäki Editor Sweden 22 Setembro 2022

As listas de empregos têm sido uma fonte inestimável de informações sobre os próximos jogos por um longo tempo, já que estes não são mais tão secretos. Agora temos um exemplo disso da Ubisoft Toronto que está procurando um roteirista para o próximo Remake de Splinter Cell que foi anunciado há quase um ano.

Em primeiro lugar, aprendemos que o jogo será construído sobre o motor Snowdrop "para entregar visuais de próxima geração e jogabilidade furtiva modernizada, preservando o que está no coração da experiência splinter cell".

A descrição do jogo explica o pensamento geral por trás deste projeto, que aparentemente será construído sobre a base da aventura original de Sam Fisher, mas seja mais realista e crível:

"Usando o primeiro jogo Splinter Cell como nossa base, estamos reescrevendo e atualizando a história para um público moderno. Queremos manter o espírito e os temas do jogo original enquanto exploramos nossos personagens e o mundo para torná-los mais autênticos e críveis. Como roteirista na Ubisoft Toronto, você se juntará à equipe da Narrativa e ajudará a criar uma experiência narrativa coesa e convincente para um novo público de fãs de Splinter Cell."

Uma das tarefas que este roteirista trabalhará é "Revisão e edição de diálogos baseados em feedback de diretor/lead para garantir qualidade e consistência" e também "Escrevendo diálogos convincentes para a missão no jogo VO e cenas cinematográficas". Basicamente, Splinter Cell Remake realmente parece ser um remake da forma mais verdadeira da palavra.

Acredita-se que ainda seja muito cedo em desenvolvimento (a pré-produção, mesmo quando um roteirista é necessário), então provavelmente não devemos esperar ver mais disso por alguns anos - mas pelo menos sabemos que Sam Fisher está realmente voltando.

Obrigado PSU

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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