Infold Games: "Há uma forte demanda no Ocidente por experiências aconchegantes e voltadas para o relacionamento"
"Historicamente, o Ocidente associou sucessos não violentos a títulos independentes; O que está mudando é que jogos não violentos de maior escala e alta produção agora estão sendo adotados pelo mainstream."
O gênero de ação é definitivamente o maior do Ocidente entre os chamados jogos AAA - mas não há, é claro, nenhuma lei da natureza que diga que tem que ser assim. Pelo contrário, pode haver um mercado vasto e inexplorado para projetos maiores em outros gêneros. Pelo menos, é o que acredita a empresa chinesa Infold, tendo lançado o imensamente popular Love and Deepspace e, mais recentemente, Infinity Nikki nos últimos dois anos.
Em entrevista à VGC, o gerente global de relações públicas da empresa, Leo Zhu, diz:
"Nossa própria experiência com Love e Deepspace e Infinity Nikki demonstra que jogos não violentos e emocionalmente motivados podem atingir grandes públicos ocidentais e ter um forte desempenho comercial."
Zhu acredita que os jogos populares não violentos têm sido associados principalmente à cena indie no Ocidente, mas isso pode ser porque ninguém tentou criar títulos não violentos de alto orçamento antes. O mercado está aberto, diz ele:
"Historicamente, o Ocidente associou sucessos não violentos a títulos independentes; O que está mudando é que jogos não violentos de maior escala e alta produção estão agora encontrando adoção mainstream e atenção crítica. Esses exemplos sugerem que o mercado está longe de estar saturado. Há uma forte demanda por experiências de alta qualidade, orientadas para o relacionamento e aconchegantes em escala."
Você está surpreso com o enorme interesse no Ocidente em torno de jogos como os já mencionados Love and Deepspace e Infinity Nikki, e o que você acha das chances de mais desenvolvedores tomarem nota de seu sucesso e tentarem criar algo semelhante?







