Não adianta falar e se gabar sobre a preservação de videogames e compatibilidade com versões anteriores se não houver uma opção real para os jogadores obterem o jogo completo em uma mídia. O Xbox é uma das empresas que melhor se saiu no lado digital, possibilitando jogar todos os jogos das gerações anteriores no Xbox Series mais recente. Mas sua política de liberação física é exatamente o oposto.
S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl é o exemplo mais recente que tivemos. Após seu lançamento em 21 de novembro, muitos usuários que compraram a cópia física (exclusiva para o Xbox Series) perceberam que ela continha apenas um disco e que o jogo exigia um download adicional para ocupar 150 GB de espaço de armazenamento no console (além de atualizações gigantes que substituíram a coisa toda novamente algumas vezes nos primeiros dias). E agora, apenas três semanas depois, experimentaremos a mesma situação embaraçosa com Indiana Jones and the Great Circle.
De acordo com um usuário no X (e mais tarde repostado pela conta 'Does it play?'), a caixa Indy mais uma vez contém apenas um disco e força você a baixar o resto do jogo pela internet. Além disso, o usuário que colocou as mãos nesta cópia física antes de seu lançamento oficial admite que, embora tenha comprado, o sistema não permitirá que ele jogue antes de 9 de dezembro , pois este disco é da edição padrão.
Um gesto bastante agridoce e um ponto de conflito entre jogadores e empresas de jogos. Pois, enquanto alguns continuam a reivindicar a propriedade de um jogo pelo qual pagaram uma boa quantia em dinheiro, as corporações ainda estão comprometidas com a política de que o que você compra é realmente uma "licença" para o jogo e que seus jogos não são realmente seus.
O que o Xbox está fazendo com o formato físico de seus jogos no Xbox parece uma boa decisão?