O excelente Indiana Jones and the Great Circle é um videogame de aventura cinematográfica com o qual MachineGames abandonou o rótulo de "estúdio de tiro frenético".
Isso não é Wolfenstein (embora existam nazistas) por qualquer extensão da imaginação, o que significa que, além das cenas do tipo FPS, há muita exploração, investigação e resolução de quebra-cabeças. O Doutor Jones, Indy para seus amigos, é em última análise um professor arqueólogo, e enquanto ele tem que pegar seu chicote, revólver ou punhos para passear para lidar com os fascistas, ele também tem que fazer uso de seu diário, lupa, conhecimento e intuição.
A missão Discovery of the "Riddles of the Ancients" é a primeira das missões de coleção de colecionáveis um tanto complicadas e se passa na primeira área real e aberta do jogo: a bela e fascinante Cidade do Vaticano .
A primeira coisa que você deve saber é que, mesmo que queira completar uma missão secundária específica na primeira tentativa, às vezes não é possível. O MachineGames tornou o jogo menos linear, com grandes ambientes de mundo semi-aberto e, portanto, permite que você os revisite para completar todos os objetivos. A opção Viagens no menu do diário desbloqueia precisamente seguindo a linha principal na Cidade do Vaticano, e já permite que você retorne à Marshall University em Connecticut, EUA, assim que você desbloqueá-la.
Por isso mesmo, ao abrir a missão "Enigmas dos Antigos", você descobrirá que não importa o quanto tente encontrar as relíquias antigas que marcou no mapa (isso é feito selecionando Descobertas no menu do diário), você não consegue encontrá-las. Não se desespere quando você continuar vendo que seu contador "Encontre relíquias antigas no Vaticano: X / 10" não bate certo, e não pense que o jogo está quebrado. Não importa quantas vezes você caminhe pela Capela Sistina, a Escavação, o Pátio Belverdere, o Palácio Apostólico, a Torre de Nicolau V... Você até tem a sensação de que... eles estão sob seus pés!
Portanto, nosso segundo conselho é seguir a Aventura um pouco mais e você terá acesso ao Submundo, aos Esgotos e às Catacumbas, o que é impossível sem receber permissão ou chaves específicas de certos personagens. Em outras palavras, você precisará progredir na missão principal da Aventura, ou seja, A Múmia do Gato Roubado .
Indy: "Devo estudar melhor esses objetos."
Com isso em mente, pense que a maioria dessas relíquias antigas são encontradas entre o Submundo (acessado a partir da sala da Torre de Nicolau V) e a Necrópole, antes de conhecer a jornalista Gina "Ginetta" Lombardi disfarçada de freira, de onde você vê dirigível de Emmerich Voss e seu encontro com Padre Ventura .
Efetivamente, essas relíquias se assemelham àquele utensílio de prazer em que você está pensando e sim, como diria Jamiroquai, "estou indo mais fundo no subsolo" para encontrá-las. E com cada um você verá a confirmação de "-SECRET FOUND- " Aqui vamos nós.
A primeira é também a mais fácil de todas as relíquias, pois é quase impossível deixá-la para trás uma vez que Antonio Morello o acompanha até o porão secreto da oficina da Biblioteca, abrindo a passagem com o pingente que, desconfiado, o gigante deixou para trás na Universidade. Está sobre a mesa, antes de sair da sala.
Este é bem mais tarde. Resolva o quebra-cabeça das Sagradas Feridas nas Catacumbas (você sabe, aquele em que você combina as passagens bíblicas com os afrescos, derrama o sangue de Cristo e depois ativa os algarismos romanos revelados ao redor do crucifixo) e então faça com que o fascista e a escavadeira desmoronem na túmulo do guerreiro colossal . Você terá então que cair em um poço, soltando-se com o chicote. No entanto, se você notar, em vez de pressionar B, você pode balançar um pouco para acessar uma saliência antes de cair. No final do recanto está a relíquia.
Este é talvez o mais divertido porque tem seu próprio quebra-cabeça dedicado. Na parte nordeste do mapa da necrópole inferior , conforme você se dirige para o sul e começa a ouvir fascistas inspecionando o que aconteceu, e depois de molhar suas roupas, você ficará um pouco mais molhado. Você provavelmente terá uma tocha na mão e provavelmente verá uma rachadura bastante flagrante em uma parede. Se você tentar atravessá-lo com uma tocha na mão, será banhado no meio do caminho por um fluxo incessante de água, que apagará sua tocha (estamos falando daquela parte do mapa que parece um copo ao lado de um Space Invader).
"Um curioso objeto de pedra esculpido à mão com origens pré-históricas."
No entanto, se você contornar o canto superior direito do mapa, encontrará um buraco alto na parede. Você pode jogar uma tocha acesa por lá, refazer seus passos e, finalmente, queimar a parede dos fundos para acessar a relíquia - que quebra-cabeça Zeldic!
Pouco depois, você chega a uma sala maior infestada de camisas pretas . No centro, um enorme lustre do qual você pode se enforcar com o chicote para balançar entre varandas em ruínas. De um lado, você verá alguns pedestais bastante atrevidos ao lado de bustos igualmente despretensiosos. Ao colocar o que está no chão em cima do que falta, você abrirá a porta da sala de relíquias. Esta é uma das relíquias mais fáceis de localizar.
Com o mesmo busto você pode abrir uma saída. Quando você não pode andar mais, você tem que subir com o chicote. Se você fizer isso por alguns níveis, verá Nike, a deusa da vitória (sim, caso você não saiba, a marca esportiva recebeu o nome dessa deusa grega). Tire uma foto da bela estátua e entre no ossuário do lado direito para encontrar sua antiga relíquia.
Este é fácil de encontrar, mas pode levar algumas tentativas. Sua localização é bastante óbvia porque você encontrará outro quebra-cabeça de bustos e pedestais, só que desta vez você não consegue progredir para a sala de relíquias. Há uma parede de tijolos enfraquecida, mas você provavelmente está carregando apenas uma tocha... E estamos dizendo a você, não, você não pode derrubá-lo. O que você precisa fazer é contornar a parede iluminada e, na sala mais escura, você encontrará alguns daqueles candelabros de cetro rombos que farão mais do que o suficiente para derrubar a parede. Você sabe o que fazer.
Para este você precisa ter ativado o Trabalho de Campo O Segredo dos Gigantes , relacionado aos Nephilim. Novamente, como recomendamos no início, é uma boa ideia avançar um pouco na missão principal para poder completar as missões secundárias, e este é outro exemplo.
"No mapa de Crescenzo ' s havia dez inscrições. Tenho certeza de que Antonio estaria interessado em ver uma fotografia de todos eles".
Os quatro primeiros desbloqueiam a missão, com os dez você pode retornar aos aposentos de Antonio e colocar as dez fotografias no quadro de cortiça do escritório. Você encontrará a relíquia antiga em sua mesa como recompensa.
Vamos voltar ao subsolo, mas desta vez em busca do mosteiro secreto que esconde a Fonte da Confissão . Primeiro resolva seu fantástico quebra-cabeça de dragões, mecanismos giratórios, batismo e as rotações da arca de junco (caminhada de Moisés sobre as águas do Nilo), sem dúvida um dos melhores do jogo. Então, ao descer a escada em espiral para as profundezas, prepare-se, porque se o quebra-cabeça da tocha e da água parecesse Zelda, você teria duas rações com os caminhos Prata e Ouro.
A primeira relíquia é antes de você entrar na grande sala do portão ornamentado onde você forjará as chaves, em um desafio de plataforma chamado Trials of Augur . Atravesse a primeira seção das armadilhas de pêndulo e na segunda seção, antes de cruzar as lâminas oscilantes, caia no fosso de água. Sua antiga relíquia espera por você lá.
A nona relíquia está logo depois, no meio do Caminho do Desafio Dourado. É melhor pegar o mapa e marcar os Enigmas da Descoberta dos Antigos para ver que, caminhando ao longo do Caminho Dourado antes de chegar à sala do pilar, deve haver uma maneira de se esgueirar para a sala adjacente. Dessa forma, é através de uma pequena lacuna na base da parede. É uma questão de se agachar e colocar um busto de volta em seu pedestal.
Finalmente, se você puxar o mapa subterrâneo da fonte você verá que há uma relíquia antiga deixada antes de deixar o esconderijo do serviço secreto do Vaticano. Quando você chegar à fabulosa câmara do tesouro onde a múmia do gato roubada da aventura principal está localizada, não tente abrir a porta à esquerda (direita no mapa), porque Gina não vai prestar atenção em você.
O que você deve fazer é ativar a próxima cena, lutar contra o gigante Locus e dar uma olhada na brilhante sequência entre Mussolini , Voss e o padre Ventura. Só depois disso você poderá acessar a última sala, com a relíquia em uma prateleira.
A propósito, como um ovo de Páscoa legal, ao lado da relíquia, na bota, há um documento intitulado " Relatório de escavação do zigurate", datado de setembro de 1922. É um aceno magistral para ninguém menos que René Emile Belloq , mas muitos anos antes de se tornar o vilão de Os Caçadores da Arca Perdida , quando ele compartilhou uma expedição no Iraque com o jovem Indiana Jones (referido como Henry Jones Jr. ).
Além disso, você deve saber que, como Um Remédio para Todos, a missão Riddles of the Ancients Discovery é repetida em capítulos posteriores. Por exemplo, em Gizé você também precisa encontrar as relíquias antigas, neste caso até 15.