Não há ar quente aqui: agora S.T.A.L.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl precisa de mais anos de desenvolvimento. E digo anos no plural porque a recente nova janela de 2024 ainda me parece muito próxima, e eu colocaria meu dinheiro no ano fiscal de 2025, desde que a GSC ainda tenha o mesmo suporte do Xbox que eles têm divulgado na Gamescom 2023. Pude experimentar uma demo inicial do jogo com os desenvolvedores e, apesar de seus problemas atuais, há um vislumbre de esperança no horizonte. Embora, insisto, seja um horizonte distante.
Certamente, o primeiro encontro com S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl não foi o que eu imaginava. Empregando o Unreal Engine 5 e o novo sistema de simulação de mundo A-Life 2.0, antes de ir para o teste com membros da equipe de desenvolvimento eu esperava uma boa sensação aqui, mas novamente o tapa diante da realidade e as condições complicadas de desenvolvimento são evidentes: Grande parte do cenário (da demo) carece de sombreamento ou detalhes em muitas texturas, além disso, o comportamento dos NPCs me lembrou Fallout 3 ou Skyrim. Andar no local ou não se virar para falar conosco quando nos aproximamos para vê-los são apenas alguns exemplos.
Eu também não posso falar muito bem do combate e do tiroteio, embora neste aspecto eu tenha visto alguns trabalhos mais sólidos adicionados a esta construção inicial. Embora a munição geralmente não seja um elemento muito comum na série S.T.A.L.L.K.E.R., a modelagem das armas e a sensação do tiroteio são bem feitas, embora não tanto o impacto sobre os inimigos (novamente, com sérios problemas de IA) e seus golpes sobre nós.
Há um certo tipo de inimigo encapuzado que eu não conseguia acertar com minhas rajadas de espingarda a menos de dois metros de distância, e embora eu tenha perguntado se talvez eu não estivesse usando a arma certa para isso, o desenvolvedor do GSC ao meu lado insistiu que eu poderia matá-lo. A realidade foi que o inimigo me derrubou e o jogo caiu, colocando o personagem em um loop infinito de animação de morte do qual o jogo não saiu até que alguém reinicializou o poderoso PC em que eu estava jogando. Não havia opção de recuperar o jogo, então tive que começar a demo novamente. Mas o bug de travamento e reinicialização do PC aconteceu comigo em três ocasiões por vários motivos nos 30 minutos de teste, e posso garantir que o olhar de circunstância nos rostos dos devs indicava claramente que este jogo era algo que eles ainda queriam mostrar.
Pelo menos nessa última tentativa eu consegui tentar um pouco de exploração, embora a área que você podia se mover fosse relativamente pequena. Mesmo com suas limitações atuais, não há dúvidas de que este título transmite a mesma sensação boa que fez de Stalker um dos melhores atiradores de sua época. Encontros com seres mutantes, saqueadores e até o Stalkers conseguiram colocar um sorriso no meu rosto no final.
Eu obviamente não consegui completar a demo (acho que poucas mídias naquela sala poderiam, realmente), mas isso levantou várias questões para mim: Por que eles decidiram mostrar o jogo assim? Por que não aproveitar os enormes recursos da Microsoft e aumentar as equipes de desenvolvimento em todas as frentes? Não quero ser insensível, e a longa história de tremendas dificuldades que este título está a passar (a guerra, os ciberataques, o recente incêndio nos novos escritórios) continua a dizer-me vezes sem conta que isto não se assemelha ao produto final que (esperamos) veremos. Mas, ao mesmo tempo, devo ser responsável com você, leitor, e pedir que você tome esse primeiro gostinho de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl como uma reflexão para que você saiba esperar um grande jogo que eles atualmente querem lançar em 2024, mas que acredito que será um pouco mais tarde.