Iggy Pop dubla um cachorro DJ de rádio em Rockbeasts
A lenda do rock aparecerá no próximo RPG de gerenciamento da Licht Hund.
No aguardado RPG de gerenciamento musical, Rockbeasts, os jogadores vão encontrar todo tipo de personagem antropomórfico do rock and roll e, de forma empolgante, alguns até serão dublados por estrelas conhecidas e icônicas do mundo da música. Um exemplo é Iggy Pop, pois o rockstar americano aparece no jogo na forma de um DJ de rádio que também é um cachorro.
Falando sobre a chegada do Iggy Pop e a incorporação do rockstar no jogo, conversamos com o compositor e designer de áudio do desenvolvedor Licht Hund, Marcin Sonnenberg durante o DevGAMM em Portugal, onde ele nos contou o seguinte.
"Quer dizer, essa foi uma oportunidade incrível para nós trazer e convidar o Iggy Pop para o nosso jogo. E sim, ele tem um papel na narrativa. Ele interpreta uma versão de si mesmo no jogo. É tipo um DJ de rádio que é... " O diretor criativo e CEO Bartosz Pieczonka intervém: "ele é um cachorro." Sonnenberg continua: "sim, ele é um cachorro. Ele é meio que um personagem que impulsiona a narrativa em certos momentos com sua entrevista no rádio."
Também falamos brevemente sobre o estilo artístico do jogo e como ele é inspirado em animações dos anos 90 e até em sitcoms da época. Pieczonka elaborou sobre esse ponto.
"Queríamos fazer esse jogo parecer uma animação dos anos 90. Queríamos que o jogo parecesse... Definitivamente estamos puxando inspirações de sitcoms como Seinfeld, Friends. Eu queria ter aquela vibe de, sabe... Beavis e Butt-Head também. Então, no estilo artístico, no visual, etc. E queríamos ter animais porque o que queríamos era ter personagens que fossem imediatamente acessíveis. Então você entende imediatamente quem é esse cara. Então temos um baixista que é um robalo. E ele é um peixe. E você imediatamente percebe que ele é desajeitado, meio tímido, com uma aparência estranha. E só pelo visual, isso nos ajuda a transmitir cada personagem do jogo. Você encontra um gato rabugento, e imediatamente sabe que ele vai ser um gato rabugento que tem uma loja de discos. E ele não gosta que mexam nos discos dele. E tudo precisa estar organizado e em ordem.
"Isso realmente nos ajudou a construir sobre esses personagens e transmitir aquele mundo com aquela vibe dos anos 90. Então queremos que tudo pareça autêntico. Queremos que as pessoas sintam que estão jogando um jogo que parece um anime animado, mas que ainda é um jogo. Então tem tipo uma tonelada de mecânicas, muitas coisas para fazer. Não é só como passar por diálogos. E acho que, uma vez que você senta e toca, fica mágico estar realmente nesse mundo vivenciando. E vendo todos esses personagens."
Você pode ver a entrevista completa e legendada localmente com Licht Hund abaixo, e para mais sobre Rockbeasts, acesse aqui para ler sobre a inspiração do jogo e que tipo de música ele vai oferecer.


