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Project Cars 3

Ian Bell no Project Cars 3 flop: Codemasters me atropelou

Bell afirma que teve pouca participação no jogo, apesar de tentar fazer com que os investidores vissem sua visão.

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O produtor falante e experiente em marketing Ian Bell dirigiu o desenvolvimento de produções como GTR 2, Project Cars e Need for Speed: Shift e agora que montou uma nova equipe, com novos financiamentos e nova equipe - e pretende rebocar o antigo legado de GTR de Simbin. Muitos de nós, é claro, estamos curiosos sobre o que realmente aconteceu com o absolutamente horrível Project Cars 3. A essa altura, a Codemasters havia comprado a Slightly Mad Studios e o proprietário Bell havia sido instruído a dar um grande passo para trás e não interferir muito no desenvolvimento, já que a Codemasters com Project Cars 3 obviamente queria tentar alcançar um público "casual" mais amplo com um foco mais fácil de dirigir e amigável aos fliperamas. Algo que realmente não funcionou. Em entrevista recente à Bell, ele comentou sobre isso.

Ian Bell sobre o fiasco que é Project Cars 3:
"Project Cars 3 é o único jogo que eu não inseri diretamente a minúcia. Todos os jogos que antecederam isso eu estava diretamente envolvido, e dirigia o carro constantemente, feedback constantemente. Mas durante o desenvolvimento do Project Cars 3, dei um passo para trás e, uma vez que fomos assumidos pela Codemasters, fui aconselhado a parar de me envolver nos micro detalhes completamente. Não tenho certeza se foi um resultado geral positivo. Além disso, não queríamos chamá-lo de Project Cars 3. Sentei-me à mesa com outras vinte pessoas na Codemasters e afirmei abertamente que queríamos chamá-lo de Project CARS: Sideways, dando à comunidade uma indicação de que estamos indo em uma direção diferente, para ter uma espécie de áreas de mundo semiaberto.

A ideia era que iríamos na direção do Forza Horizon em comparação com o Forza Motorsport. Fui anulado, e fui anulado porque me disseram que os investidores estavam insistindo que chamássemos o jogo de Project Cars 3 porque era isso que venderia. Essa decisão foi completamente contra as minhas atribuições, completamente contra os meus conselhos, e algo com o qual eu não concordava. Então esse não é um jogo do qual eu me orgulho. E isso também não é uma saída. Fiz o possível para tentar pelo menos mudar o nome. Fiz o meu melhor para tentar posicioná-lo de tal forma que fosse mais de Forza Horizon em vez de Forza Motorsport. Você sabe, às vezes devemos aceitar essas decisões porque os investidores estão pagando quantias insanas de dinheiro para fazer essas coisas acontecerem."

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