IA está sendo usada em Project Windless, mas não para "criação de conteúdo ou narrativa"
Na verdade, a tecnologia está sendo incorporada "por eficiência".
Considerando que a Krafton tem sido bastante vocal sobre o uso de inteligência artificial na criação de videogames, chegando a reforçar a tecnologia no final do ano passado, você pode estar se perguntando como isso impacta o recém-revelado Project Windless .
O jogo de ação com um herói galo musculoso foi revelado no recente State of Play, e se você também tem dúvidas sobre se a IA foi usada no desenvolvimento dele, o pessoal da Eurogamer tem uma resposta.
Falando diretamente com Krafton, uma declaração explica: "Project Windless usa sistemas tradicionais de IA de jogos para conduzir o comportamento dos NPCs e dar vida ao mundo e seus personagens além do combate. Esses sistemas governam como os personagens reagem, se movem e se comportam no ambiente. Não estamos usando IA generativa para criação de conteúdo ou elementos narrativos."
Também explica que "a equipe de Montreal está adotando uma abordagem tradicional, orientada pelo artesanato, para o desenvolvimento do modo single-player. A equipe usa principalmente IA internamente durante as fases exploratórias para apoiar iteração e eficiência, em vez de ser um recurso central voltado para o jogador no jogo."
Resumindo, espere o uso da IA no jogo, mas das mesmas formas que vemos a tecnologia usada em videogames há muito tempo. Você está animado para Project Windless ?


