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Humor e diversão foram essenciais para Watch Dogs 2

Vejam a entrevista com o diretor Jonathan Morin.
Sam Bishop 25 Outubro 2016

O Gamereactor conversou recentemente com Jonathan Morin, o diretor criativo de Watch Dogs 2, que nos explicou como a direção desta sequela difere do jogo original.

"Penso que é uma combinação de humor, com a certeza de que as mecânicas de jogo são divertidas. Esta ideia nasceu do nosso desejo de garantir que o hacking oferece ao jogador a capacidade de ter as suas próprias ideias, de tornar o hacking mais analógico. A minha ação de hacking favorita no primeiro jogo era controlar as câmaras. Não era a mais épica, mas era algo sobre o qual tinha grande controlo, e decidimos que queríamos tornar os hackings mais próximos desse conceito."

Jonathan Morin também referiu que os cidadãos que estão a passear pelas ruas foram redesenhados, para tornarem o jogo mais imprevisível, e alguns até podem ser criminosos. "Podem estar a andar pela rua, e a polícia pode aproximar-se de um cidadão e tentar prendê-lo, e o jogador não faz ideia do que está a acontecer."

Embora seja um jogo divertido, o diretor fez questão de deixar bem claro que Watch Dogs 2 ainda tem um elemento sério e uma mensagem séria a passar par os jogadores. "Penso que é uma boa combinação," referiu.

Watch Dogs 2 será lançado para PC, PS4, e Xbox One a 15 de novembro. Em baixo podem ver a entrevista completa com Jonathan Morin.

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