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Housemarque: "Returnal esteve quatro anos em desenvolvimento"

Representante também confirmou que Returnal começou por ser um jogo muito diferente.

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Salvo alguns tropeções causados por problemas técnicos, Returnal tem sido alvo de muitos elogios, tanto por parte de críticos, como de jogadores. Até ver é um dos melhores jogos de 2021, e também um dos melhores exclusivos da PS5. Mas chegar até aqui não foi fácil, e exigiu um processo longo e demorado, como nos confidenciou o diretor de marketing Mikael Haveri:

"Não anunciámos nada até 2020, durante a apresentação da PlayStation 5, mas sim, é verdade que já estávamos a desenvolver Returnal há quatro anos. [...] Participámos na vanguarda de várias gerações de consolas, e por isso estamos sempre cientes das mudanças. O jogo em si muda sempre um pouco durante a pré-produção, e inicialmente era um jogo muito diferente. Aos poucos começamos a perceber o potencial do PlayStation 5, sobretudo depois de recebermos as especificações oficiais, e começamos a formar a ideia do hardware para que devíamos apontar. É um processo de vários anos, porque muitas destas informações não surgem de imediato, mas antes à medida que avançamos."

Para mais conteúdo sobre Returnal, pode ler a nossa análise aqui, e a discussão de alguns editores do Gamereactor no vídeo em baixo.

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