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Housemarque: "Returnal esteve quatro anos em desenvolvimento"

Representante também confirmou que Returnal começou por ser um jogo muito diferente.

Salvo alguns tropeções causados por problemas técnicos, Returnal tem sido alvo de muitos elogios, tanto por parte de críticos, como de jogadores. Até ver é um dos melhores jogos de 2021, e também um dos melhores exclusivos da PS5. Mas chegar até aqui não foi fácil, e exigiu um processo longo e demorado, como nos confidenciou o diretor de marketing Mikael Haveri:

"Não anunciámos nada até 2020, durante a apresentação da PlayStation 5, mas sim, é verdade que já estávamos a desenvolver Returnal há quatro anos. [...] Participámos na vanguarda de várias gerações de consolas, e por isso estamos sempre cientes das mudanças. O jogo em si muda sempre um pouco durante a pré-produção, e inicialmente era um jogo muito diferente. Aos poucos começamos a perceber o potencial do PlayStation 5, sobretudo depois de recebermos as especificações oficiais, e começamos a formar a ideia do hardware para que devíamos apontar. É um processo de vários anos, porque muitas destas informações não surgem de imediato, mas antes à medida que avançamos."

Para mais conteúdo sobre Returnal, pode ler a nossa análise aqui, e a discussão de alguns editores do Gamereactor no vídeo em baixo.

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