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Homeworld 3

Homeworld 3 descreve grandes mudanças de combate, melhorias de qualidade de vida em nova atualização do desenvolvedor

Seguindo o feedback dos jogadores, a Blackbird Interactive está dando ao jogo algumas atualizações importantes.

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Homeworld 3 está programado para ser lançado no dia 13 de maio, mas antes dessa data os fãs puderam conferir o jogo durante a demo do Steam Next Fest. A Blackbird Interactive recebeu o feedback dessa demo e está trabalhando para implementá-la antes do lançamento do jogo.

Conforme descrito em uma nova atualização para desenvolvedor, veremos algumas mudanças importantes no HUD, combate e muito mais em Homeworld 3, e você pode conferir as mudanças abaixo:

Atualizações para controles


  • Todas as ligações de chave agora são revinculáveis

  • Maior movimento e velocidade de rotação das configurações padrão da câmera para uma experiência mais suave

  • Atualizado o esquema de controle legado para replicar os controles e feedback do Homeworld 2 Remastered

Combate mais emocionante


  • Aumento de 30% dos hitpoints do navio

  • Melhorias feitas nas formações para que sejam mais benéficas/estrategicamente valiosas

  • Os pilotos de fragata de apoio agora curam navios amigáveis sem serem diretamente instruídos para maior autonomia

Classic Attack retornou


  • Tal como acontece com os títulos Homeworld mais antigos, as naves agora podem atacar em uma direção enquanto se movem em outra para aumentar a profundidade de combate

HUD e ajustes na qualidade de vida


  • Os jogadores agora podem usar um controle deslizante para ajustar a escala do HUD no menu de configurações

  • O NLIPS (Non-Linear Inverse Perspective Scrolling) foi corrigido para garantir que os jogadores ainda possam ver e selecionar facilmente naves menores, como Fighters, mesmo quando ampliados muito para fora

Mudanças no balanço geral de War Games


  • Dobrou a quantidade de objetivos que podem acontecer durante uma corrida

  • Os Controladores de Recursos agora são gratuitos, mas levam muito mais tempo para serem produzidos em Jogos de Guerra

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