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Hi-Fi Rush obteve sua popularidade na Bethesda antes do lançamento

O jogo foi tão um sucesso interno quanto está provando ser externamente.
Alex Hopley Editor UK 1 Fevereiro 2023

O diretor de Hi-Fi Rush, John Johanas, disse recentemente que o jogo que tomou o mundo de assalto na semana passada provou ser extremamente popular na Bethesda primeiro.

De acordo com Johanas, que estava falando com a IGN, a decisão de abandonar o jogo sem uma grande campanha de marketing foi em grande parte devido ao seu sucesso interno. Devido à Tango Gameworks ser conhecida principalmente como uma desenvolvedora de terror, mais uma vez parecia fazer mais sentido apenas abandoná-la sem fazer um grande barulho.

O Game Pass também foi um grande fator, pois permitiu que os jogadores experimentassem o título sem pagar o preço total por ele. "Há esse tipo estranho de positividade viral nisso apenas jogando este jogo." Johanas disse. "E o Game Pass parecia uma excelente oportunidade para deixar algo... perder esse ceticismo imediatamente apenas jogando-o e as pessoas apenas falando sobre isso."

Muitas pessoas gostaram do Hi-Fi Rush desde o lançamento, por isso parece que o jogo funcionou incrivelmente bem, pois permitiu que o público construísse seu próprio hype enquanto jogava o jogo.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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