Gamereactor PT. Vejam os últimos trailers e entrevistas a partir das maiores convenções de videojogos de todo o mundo. O Gamereactor utiliza cookies para assegurar que lhe proporciona a melhor experiência possível no nosso site. Se continuar, vamos presumir que está satisfeito com a nossa política relativa a cookies.
O patch mais recente também trouxe algumas correções para vários problemas.
HQ
Todo mundo parece amar Hi-Fi Rush, que foi anunciado e lançado no final de janeiro durante o da Microsoft e da Bethesda Developer_Direct. Como nós Hi-Fi Rush tem mais de 2 milhões de jogadores" target="_blank">relatado hoje cedo, o jogo acaba de atingir a marca de ter mais de dois milhões de jogadores já, algo que achamos que é muito bem merecido (Hi-Fi Rush" target="_blank">leia nossa análise onde explicamos o porquê).
Agora o jogo se tornou ainda melhor, já que uma nova atualização foi lançada, tanto resolvendo alguns problemas, mas também adicionou um modo de foto muito solicitado. As pessoas têm tirado toneladas de capturas de tela de Hi-Fi Rush, e agora é finalmente possível fazer isso com estilo.
Resolvido o "Erro fatal do UE4" causado por uma configuração de sombreador específica
Resolvido "Erro fatal UE4" causado pelo processo de enumeração de dispositivo de som
Corrigido um problema em que o jogo poderia congelar durante a luta com o WA-ES-2 (Samurai Chef) na Faixa 10
Corrigido um problema em que o progresso podia ser bloqueado na Faixa 10 ao comprar itens da loja depois de atender o telefone de Roquefort, sair do nível e, em seguida, recarregar o nível.
Corrigido um problema em que o jogador não podia progredir durante a batalha 808 na Faixa 12
Corrigido um bug em que os slots de Chip poderiam não ser refletidos com precisão no jogo se comprados na loja enquanto tinham um salvamento em andamento para a Torre do Ritmo, depois carregando o salvamento suspenso da Torre do Ritmo e saindo da corrida.
Cálculo da zona morta do bastão e do gatilho ajustado
O comportamento de ataque do QA-1MIL foi ajustado
Alguns dos diálogos de Mimosa foram corrigidos (Espanhol)
Corrigido um problema em que os dados de resultado da Torre Rítmica influenciavam incorretamente os dados da Faixa de "resultado final" quando a Torre Rítmica é reproduzida enquanto existe um salvamento de ponto de verificação para uma Faixa em andamento.
Resultados incorretos corrigidos para as Salas SPECTRA que estão sendo exibidos nos Resultados Finais se os jogadores saírem do jogo após o salvamento automático
Corrigido um problema em que os jogadores poderiam ficar presos na Faixa 11 se fossem atingidos pelo laser do robô gigante ao usar a garra do ímã
Corrigido um bug onde o jogador poderia continuar a jogar após a animação do game over na luta Rekka
Corrigido o problema quando depois de tomar dano durante a luta Rekka em horários específicos ou após a sequência de game over, o jogador é capaz de mover Chai.
Ajustado um ícone no menu Sala de Treinamento que pode aparecer esmagado
Movimento de ataque Holo Chai SP ajustado para que a mão de Chai não pareça super estranha
Tela ajustada durante a transição do menu de pausa para evitar bugs visuais.
Efeitos VU-REV ajustados durante o Rhythm Parry Attack para maior clareza
Ajustou o plano de fundo durante a batalha com Rekka para remover o bug visual durante a transição para a cutscene.
Explicação "Game over" para recomendar a ação automática ajustada para não aparecer em situações inadequadas
Faixas 3 e 4: Salário dos programadores de Zanzo ajustado pela inflação