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Hidetaka Miyazaki admite que foi longe demais com os pântanos venenosos de Elden Ring

E, no entanto, ele também admite que transformou a dificuldade do chefe em 11 no DLC.
Alex Hopley Editor UK 20 Junho 2024

Lago da Podridão. Vou me lembrar do sofrimento que você me causou desde este dia até o meu dia de morte. Elden Ring, como a primeira experiência de mundo aberto da FromSoftware, deu aos jogadores alguns pântanos venenosos fedorentos, algo que o diretor do jogo, Hidetaka Miyazaki, lamenta.

Em entrevista à CNET, ele admitiu que pode ter perdido um pouco ao colocar pântanos venenosos no jogo original. "Em termos de pântano venenoso, acho que no original Elden Ring eu fui um pouco longe demais. Então, estou tentando tirar alguns aprendizados disso", disse. "E você pode dizer que a versão que existe no DLC, que eu já confirmei, aplica muitos desses aprendizados."

Então, ainda podemos esperar um pântano venenoso, apenas espero que um menos horrível. Também podemos esperar alguns chefes incrivelmente difíceis no DLC, Shadow of the Erdtree, já que Miyazaki disse que "realmente empurrou o envelope em termos do que achamos que pode ser suportado pelo jogador".

Talvez nenhum controlador quebrado de morrer para veneno do pântano, mas definitivamente alguns de padrões insanos de ataque de chefe que levará uma semana para aprender. Miyazaki pega e dá. Se você ainda precisa de mais Elden Ring antes de Shadow of the Erdtree, confira o trailer de lançamento do DLC aqui.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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