Quantos de vocês já se perguntaram o que acontecerá no dia em que alguns dos maiores visionários da indústria não existirem mais? Shigeru Miyamoto, Hideo Kojima, John Carmack, Sid Meier etc.? Isso criará um vácuo criativo ou eles já transmitiram muitas de suas habilidades para a próxima geração?
No caso específico da Nintendo, o futuro parece felizmente bastante seguro com um bom compartilhamento de conhecimento interno, onde pessoas como Miyamoto não são diretamente responsáveis pelos jogos há algum tempo. Mas mais como consultores. Mas Kojima seguiu um caminho diferente e, em preparação para sua morte, quando isso acontece, ele deixa uma espécie de testamento criativo para trás.
Em entrevista ao Edge, Hideo Kojima conta que depois de completar 60 anos e sofrer uma doença mais grave durante a pandemia, começou a refletir sobre sua mortalidade, bem como sobre o futuro de Kojima Productions. Isso o levou a criar um pendrive cheio de ideias de jogos, que ele entregou ao seu assistente pessoal com a esperança de que a empresa continuasse a criar jogos exclusivos mesmo após sua morte.
Para Edge (obrigado, VGC), Kojima disse:
"Fazer 60 anos foi menos um ponto de virada na minha vida do que minhas experiências durante a pandemia. Fiquei gravemente doente naquela época e também fiz uma operação ocular. Até então, eu não achava que era velho, sabe? Eu simplesmente não sentia minha idade e presumi que seria capaz de criar enquanto eu viver"
"Mas então fiquei doente e não consegui criar nada. E eu vi muitas pessoas ao meu redor falecendo naquela época. Fui confrontado com a morte. Claro, eu me recuperei, mas agora eu estava pensando: 'Espere, quantos anos me restam para fazer um jogo ou um filme?' Talvez eu tenha dez anos"
"Eu dei um pendrive com todas as minhas ideias para meu assistente pessoal, como um testamento. Talvez eles possam continuar a fazer coisas depois que eu for para a Kojima Productions... Este é um medo para mim: o que acontece com a Kojima Productions depois que eu me for? Não quero que eles apenas gerenciem nosso IP existente."
O que você acha dessa solução, mais criadores de grandes jogos deveriam fazer o mesmo?