Hideo Kojima compartilhou recentemente em um post no X o custo físico e mental que o desenvolvimento de Death Stranding 2 está causando nele à medida que o jogo se aproxima da conclusão. Ele explicou que o "crunch time", a reta final do desenvolvimento, é particularmente cansativo, envolvendo não apenas gravação e mixagem de voz, mas também um acúmulo de tarefas como escrever comentários, explicações, ensaios, entrevistas, discussões e trabalhos não relacionados ao jogo. O estresse desse período o deixou dizendo "é incrivelmente difícil". Os fãs se reuniram para apoiá-lo, lembrando-o da importância do autocuidado.
Você acha que criadores de videogames como Kojima deveriam ter mais tempo para descansar durante períodos tão exigentes?