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Hideki Kamiya diz que seu "espírito artístico" teria morrido se ele tivesse ficado na PlatinumGames

"Como resultado, pensei que não deveria liberar um trabalho pelo qual não posso assumir a responsabilidade para os usuários."
Jonas Mäki Editor Sweden 16 Dezembro 2024

Um dos anúncios mais inesperados durante o The Game Awards de sexta-feira foi quando Geoff Keighley, visivelmente emocionado, lançou o trailer confirmando que um novo Okami está finalmente acontecendo, desenvolvido pelo criador original Hideki Kamiya.

Este último é conhecido como um cavalheiro muito franco e deixou a PlatinumGames em 2023, após o que ficou em quarentena por um ano devido a uma cláusula de não concorrência. Desde então, ele fundou um novo estúdio chamado Clovers Inc. e contatou seu antigo empregador Capcom para lançar um novo Okami juntos.

Em uma entrevista longa e muito carnuda na Denfaminico, cheia de comentários bastante afiados pelos quais Kamiya é conhecido, ele nos conta o que fez durante sua quarentena, explica por que deixou a PlatinumGames e fala sobre seu novo estúdio.

Em relação à sua saída, ele diz que foi absolutamente necessário porque, caso contrário, ele teria perdido a capacidade de fazer jogos únicos, já que a PlatinumGames se moveu em uma direção que ele não poderia suportar (traduzido pelo Bing):

"Esta é puramente minha opinião pessoal, mas pensei: 'Se eu continuar trabalhando aqui, meu espírito artístico morrerá'. Como resultado, pensei que não deveria lançar um trabalho pelo qual não posso assumir a responsabilidade para os usuários."

Falando sobre seu novo estúdio, Kamiya também diz que não está interessado nos chamados jogos AAA, e se concentrará em AA e projetos menores:

"Pessoalmente, não estou interessado em títulos enormes, geralmente chamados de AAA.

Em termos de categorias, gostaria de jogar alguns jogos de maior escala, como títulos AA, mas também quero jogar títulos menores e mais emocionantes."

Claro, não sabemos quando o novo Okami será realmente lançado, mas estamos definitivamente interessados em ver o que Hideki Kamiya pode entregar quando não se sentir mais constrangido por uma gestão corporativa complicada com diferenças criativas.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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