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Hexxen: Hunters

Hexxen: Hunters Impressões: Uma adaptação de jogos de tabuleiro com muito potencial

Demos uma olhada no próximo RPG de estratégia de Ulisses Spiele Digital, durante nosso tempo na Alemanha para a Gamescom 2023.

Pode surpreender muitos ouvir que Hexxen é um jogo de tabuleiro massivamente popular. A razão pela qual você provavelmente nunca ouviu falar de Hexxen antes é porque a maior parte de seu sucesso é encontrado em toda a Alemanha, algo que aprendi ao me encontrar com o desenvolvedor Ulisses Spiele Digital durante meu tempo em Colônia para a Gamescom 2023. Quanto ao motivo pelo qual me sentei com este desenvolvedor, isso é porque a empresa está bem encaminhada com a criação de uma adaptação de videogame de Hexxen, um título que é simplesmente conhecido como Hexxen: Hunters.

Este jogo se passa no mesmo século 18 alternativo que o jogo de tabuleiro, um onde uma coleção de humanos habilidosos, conhecidos como Hunters, são encarregados de proteger o mundo das forças do inferno. No jogo, você tem que construir e desenvolver uma equipe de Hunters e, em seguida, liderá-los como eles ajudam a proteger os civis, e vagar fundo na Floresta Negra com a intenção de fechar o portal para o inferno que abriu na região da floresta.

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Hexxen: Hunters

Quanto à forma como a jogabilidade é oferecida, na verdade é dividida em dois estilos principais. Há o formato de missão que gira em torno de vagar por um nível e completar uma missão, e também há os eventos que acontecem na cidade central que você chama de sede. Enquanto eu vou tocar no combate mais em um momento, o centro da cidade serve como um lugar onde você pode melhorar e melhorar sua equipe, mas também para melhorar as comodidades que a cidade fornece, tudo para que você possa desbloquear upgrades ainda melhores e assim por diante.

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Olhando para as missões e combate, as missões em si duram cerca de 25 a 30 minutos e verão os jogadores enviados para níveis que podem explorar e realizar missões secundárias adicionais, tudo além de seguir um evento narrativo principal que se conecta ao enredo. Embora existam oito Hunters totais definidos para estarem disponíveis, cada missão permitirá que você pegue quatro Hunters de cada vez, com cada um tendo seu próprio conjunto de habilidades e estilo de jogo.

O combate é estratégia em tempo real, e se alguma coisa me lembra Mario + Rabbids: Sparks of Hope. Cada personagem tem um alcance específico em que eles podem se mover livremente e, em seguida, um certo número de pontos de ação que eles podem gastar para fazer ataques ou usar habilidades. É um sistema que é muito menos rígido do que um RTS, mas ainda tem muita profundidade estratégica, pois você tem que considerar os movimentos inimigos dentro do seu turno, pois pode ser desastroso ter um curandeiro ou feiticeiro mais fraco sendo o Hunter que é deixado desprotegido e aberto a ataques. As habilidades que um Hunter pode usar também estão conectadas aos sistemas de magia do jogo, e ao contrário de alguns títulos de estratégia onde você tem que ser conservador com a forma como você gasta esse recurso, em Hexxen: Hunters ele redefine após cada batalha, o que significa que você pode lançar e lançar feitiços sem preocupação.

Eu só tive um gostinho de uma missão em ação, mas nessa missão, pude ver vários encontros de combate - incluindo um com um poderoso inimigo de nível de chefe que adicionou novas mecânicas de jogabilidade e elementos à equação - e também um pouco de exploração, que incluiu encontrar um aventureiro quase morto na estrada que me pediu para ajudá-lo com uma missão como um desejo moribundo. Isso tiraria o jogador do caminho batido e longe do objetivo principal, mas prometia saques adicionais e equipamentos ótimos para melhorar seus personagens.

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A narrativa em si também não é rígida. Ao longo da história, você terá uma série de chances de tomar decisões que afetarão a história de maneiras significativas. Isso pode ser algo tão grande quanto decidir exterminar ou se unir a um culto demoníaco, e a escolha que você fizer terá um efeito sobre a cidade e as pessoas que vivem dentro dela, e também sobre a dinâmica de grupo e como os Hunters funcionam como uma unidade. Essa direção narrativa foi tomada porque Hexxen: Hunters é feito para ser uma adaptação do jogo de tabuleiro Hexxen e não uma tradução 1:1, o que significa que você obtém a profundidade de escolha da versão de mesa sem a rigidez dela.

Se já não havia o suficiente para gerenciar neste jogo, o sistema de relógio apocalíptico adiciona mais combustível ao fogo. Ao longo do jogo e da história, haverá um relógio que corre e, se ele se mover por todo o caminho e acertar 13, o jogo terminará. Você terá que completar tarefas e trabalhar para baixar esse relógio para impedir a invasão de Lúcifer no mundo, e isso estará ligado aos eventos narrativos e a outras atividades importantes.

Embora eu só tenha conseguido ver uma compilação rudimentar de Hexxen: Hunters, ficou claro para mim que ele tem potencial como um RPG de estratégia. A ação em tempo real e os elementos de progressão parecem trabalhar lado a lado, e as opções narrativas e a profundidade parecem adicionar muito também. Com o jogo prometendo cerca de 40 missões, previstas para estrear em 2024, e a desenvolvedora até sugerindo que, caso seja bem recebido, será suportado com conteúdo adicional retirado das muitas expansões do jogo de mesa, o futuro parece brilhante para este título.

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