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Henry Halfhead
ESPECIAL: Cobertura da Gamescom 2024

Henry Halfhead Hands-On Preview: Uma surpresa onde você menos espera

No ambiente movimentado da Gamescom 2024, em meio a títulos cheios de ação e gráficos deslumbrantes, um jogo menor pode facilmente passar despercebido à primeira vista. Instintivamente, suas pernas o direcionam para as cabines mais lotadas e, como um zumbi sem cérebro em busca de carne, você é atraído por toda essa agitação. Mas...

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Mas temos esse ditado na Espanha... "onde você menos espera, a lebre pula" (o que significa que as surpresas geralmente vêm dos lugares mais inesperados). Durante esses dias agitados, tive a sorte de tropeçar em algumas lebres, e um dos espécimes mais notáveis de todos eles foi Henry Halfhead. Este título, com sua premissa única e foco na criatividade, oferece uma experiência que, apesar de sua aparente simplicidade, esconde uma profundidade que acho que vale a pena aprofundar.

Henry Halfhead nasceu de uma ideia desenvolvida por uma pequena equipe de designers na Suíça, começando como um projeto de estudante em 2018. O jogo coloca você no controle de Henry, que tem um superpoder, mas também uma limitação. Ele é um personagem que é apenas uma cabeça (ou meia cabeça), sem um corpo para interagir com o mundo - mas ele pode se transformar em objetos para superar suas limitações e se conectar com o ambiente.

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Nesse caso, precisamos concluir várias tarefas por meio da capacidade de Henry de possuir objetos do cotidiano. Esta mecânica central é, sem dúvida, o coração do jogo. A missão que joguei na Gamescom não aconteceu em uma cozinha, como eu tinha visto em alguns trailers e vídeos, mas sim em uma sala cheia de brinquedos e quebra-cabeças que instantaneamente o transportam de volta à sua infância. A capacidade de Henry de se transformar em qualquer objeto ao seu alcance abre uma gama de possibilidades, forçando você a pensar criativamente e enfrentar cada desafio de ângulos não convencionais.

A dinâmica de jogo em Henry Halfhead se concentra na manipulação de objetos, cada um com suas próprias características e física. O que é interessante é como essas mecânicas, embora aparentemente simples, adicionam camadas de complexidade. Por exemplo, mover uma bola de borracha é completamente diferente de arrastar uma cadeira ou um carrinho de brinquedo. Essa ênfase na física do jogo introduz um certo nível de desafio. A verdadeira dificuldade não vem de derrotar inimigos, mas de se adaptar às regras e limitações do mundo de Henry.

Henry não é um personagem onipotente, e é isso que torna cada desafio interessante. Sua capacidade de possuir objetos é limitada àqueles que são do tamanho e forma certos para sua meia-cabeça (mesmo que você possa se transformar em algo tão grande quanto uma cama, você ainda está restrito a usar os objetos ao seu redor). Isso significa que os jogadores devem usar sua engenhosidade para superar obstáculos. Com mais de 150 objetos disponíveis e ainda mais em desenvolvimento, as possibilidades parecem quase infinitas. Cada objeto tem seu próprio conjunto de regras e física, o que força os jogadores a experimentar e encontrar a solução certa por tentativa e erro.

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Um aspecto que realmente se destaca é o uso do narrador. Com um tom bem-humorado e caloroso, esse personagem onipresente guia o jogador pelo dia a dia de Henry, comentando cada ação de forma engraçada. Isso não apenas adiciona um toque charmoso ao jogo, mas também ajuda a aliviar a frustração que pode surgir durante momentos mais desafiadores. A narrativa do jogo, embora não seja tão linear quanto em outros títulos, captura a essência de redescobrir a criatividade e a alegria nos aspectos mais simples da vida.

O design de níveis é outro ponto forte do jogo. A missão que joguei estava repleta de pequenos detalhes que incentivam a exploração e o uso criativo de objetos. Os designers conseguiram criar um ambiente interativo onde cada canto poderia esconder uma ferramenta útil ou um minijogo extra. Essa atenção aos detalhes e a capacidade de interagir com quase tudo ao redor mantêm a experiência de jogo fresca e agradável. Enquanto jogava, não pude deixar de pensar em como esse jogo funcionaria bem em dispositivos móveis, onde sua natureza tátil poderia brilhar ainda mais.

Trazer Henry Halfhead para dispositivos móveis não apenas ampliaria sua acessibilidade; Também pode atrair um público mais jovem que está mais familiarizado com plataformas móveis do que com serviços como Steam. A interface de toque, combinada com a mecânica de jogo intuitiva e a simplicidade dos controles, tornaria o jogo ideal para jogar em um telefone ou tablet. Isso abriria as portas para um número maior de jogadores, especialmente os mais jovens, descobrirem a magia de Henry e suas divertidas transformações.

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Depois de passar algum tempo com Henry Halfhead, posso dizer que este título é mais do que apenas um jogo de quebra-cabeça. É um convite para ver o mundo de uma perspectiva diferente, onde a criatividade é a chave para o progresso. Henry Halfhead é a prova de que os videogames não precisam de recursos chamativos ou gráficos ultrarrealistas para serem memoráveis. Às vezes, uma meia-cabeça e um pouco de imaginação são suficientes para criar uma experiência única e encantadora. Enquanto aguardo ansiosamente o lançamento completo, não posso deixar de ficar animado para ver o que Lululu Studios tem reservado para nós.

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ANTEVISÃO. Escrito por Óscar Ontañón Docal

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