Com o lançamento de Elden Ring Shadow of the Erdtree, mais uma vez as pessoas estão debatendo os jogos da FromSoftware e a dificuldade que eles impõem aos seus jogadores. Para entrar no DLC, você tem que derrotar um dos chefes mais difíceis do jogo base, e então você tem uma jornada ainda mais difícil pela frente.
Alguns acreditam que Shadow of the Erdtree beira a dificuldade demais, mas o diretor de Helldivers II Johan Pilestedt mantém firme que há um espaço para esse tipo de dificuldade nos jogos. Em um tweet de citação, ele disse que "um bom design de jogo está evocando emoção mais do que qualquer coisa".
Quando alguém respondeu que a FromSoftware torna seus jogos muito difíceis para um público mais amplo, Pilestedt comentou que "Um jogo para todos é um jogo para ninguém. Atenda sempre a um público seleto."
Helldivers II é um jogo que também pode punir seus jogadores, especialmente aqueles que optam por ir para a dificuldade Helldive, mas sem dúvida Helldivers II é um título que tem sido acessível para todos, devido ao seu apelo generalizado e diferentes opções de dificuldade que permitem que qualquer um jogue.
Onde você cai no debate sobre dificuldade de jogo?
