Quando me sentei para colocar a mão na massa com o roguelike action-brawler de Upstream Arcade, Hellboy: Web of Wyrd, fiquei instantaneamente impressionado com o estilo de arte e a animação usada neste jogo. O estilo de arte geralmente não é a primeira coisa que me chama a atenção ao jogar videogames nos dias de hoje, já que eu tendo a jogabilidade em vez de visuais, mas com a tarefa de adaptar uma graphic novel tão icônica em um formato interativo, a equipe de desenvolvimento claramente colocou muita ênfase e foco em refletir o estilo de arte que tornou esses romances tão populares. O mundo é cel-shaded e parece que foi arrancado diretamente de um livro de arte, e faz maravilhas para dar o tom para este título. Escusado será dizer que a jogabilidade teve um desafio difícil para fazer jus a esta direção de arte.
Hellboy: Web of Wyrd é um lutador de ação com um núcleo roguelike, o que essencialmente significa que você leva o famoso diabo vermelho com chifres para uma masmorra para explodir e espancar hordas de monstros na busca atemporal por saques, tudo isso enquanto desvenda uma narrativa confusa repleta de mistério. Como Hellboy é essencialmente a própria arma, a jogabilidade vê o famoso demônio socando e brigando com monstros com seus punhos na maior parte do tempo. É certo que você terá a ajuda de uma arma de alcance, seja o confiável revólver Samaritan, ou um lançador de granadas, por exemplo, mas como o combate não foi projetado para ser tão fluido e rápido quanto o de um atirador de arena, a maioria das batalhas se resume à ação corpo a corpo.
Qualquer um que tenha jogado The Callisto Protocol vai se sentir instantaneamente em casa com este estilo de combate corpo a corpo, pois você tem que guiar Hellboy e fazê-lo se abaixar e tecer sob os ataques dos inimigos, tudo enquanto contra-ataca com ataques leves e pesados. Não é um sistema fácil, pois requer algum tempo para dominar e se familiarizar, mas parece autêntico para Hellboy, pois ele sempre foi um personagem que prefere a ação corajosa e lenta, mas pesada em vez de um artista marcial com golpes leves, mas rápidos. Hellboy tem um movimento especial que, uma vez carregado, permite que ele lance um ataque realmente poderoso, adicionando um pouco mais de profundidade ao combate. Eu nunca fui particularmente tomado pelo combate em Hellboy: Web of Wyrd, pois parecia um pouco estável e contraintuitivo, mas a demo também foi ambientada um pouco na história, que sem dúvida desempenhou seu papel nessa impressão.
Quanto ao layout da masmorra, isso é bem típico. Você entra em uma sala, os inimigos desovam, você os derrota e então você pode escolher ir para uma das várias salas de acompanhamento, algumas das quais serão trancadas e exigirão uma chave para entrar, outras que levarão a um encontro especial e desafiador, algumas a um beco sem saída e outras ao próximo andar da masmorra. Se você já jogou qualquer dungeon crawler antes, Web of Wyrd se sentirá instantaneamente familiar. Isso não é negativo em si, pois é uma fórmula testada e verdadeira, mas tira um pouco da surpresa da jogabilidade.
Dito isto, Hellboy: Web of Wyrd é definitivamente um dos dungeon crawlers mais únicos que existem. Ao combinar sistemas de luta de ação roguelike com o sistema de masmorras, você está constantemente envolvido e desafiado, mesmo que o jogo dependa bastante de sua ação corpo a corpo e dos elementos de nicho que definem isso (por exemplo, socar inimigos em recursos ambientais destrutíveis). A grande questão em torno deste jogo é se o combate, o estilo de arte e as performances do elenco, incluindo o falecido Lance Reddick como Hellboy, podem carregar este título, caso contrário, temo que possa enfrentar o desafio de ser um pônei de um truque.
Felizmente, não demorará muito até que possamos contar mais sobre o jogo, já que Hellboy: Web of Wyrd está programado para fazer sua estreia no PC e consoles em 4 de outubro de 2023.