Hell Let Loose: Vietnam Entrevista: Expression Games sobre o cenário vietnamita, planos pós-lançamento, IA e o que o futuro reserva para Hell Let Loose
Conversamos com um grupo de desenvolvedores líderes para saber mais sobre a franquia de shooters, que recentemente lançou sua primeira continuação.
Após lançar e apoiar o intenso shooter da Segunda Guerra Mundial, Hell Let Loose, desde 2021, a desenvolvedora Expression Games recentemente se afastou das linhas de frente da Europa dos anos 1940 para oferecer uma nova experiência de FPS nas densas selvas do sudeste asiático. Conhecida como Hell Let Loose: Vietnam, esta próxima expansão da série traz um estilo fresco de guerra e combate, e com o título agora disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S, tivemos o luxo de fazer algumas perguntas aos talentosos criadores da Expression Games.
Em uma entrevista completa e extensa, falamos sobre por que o teatro de guerra vietnamita foi escolhido, o que a chegada de Hell Let Loose: Vietnam significa para Hell Let Loose, a posição do estúdio sobre o uso de inteligência artificial no desenvolvimento e muito mais. As respostas foram fornecidas pelo diretor técnico do estúdio Kieran D'Archambaud, pelo diretor de jogo Rushy Rustchynsky e pelo diretor de desenvolvimento Sam Warren. Confira tudo abaixo.
Gamereactor: Como este é o primeiro sequência em grande escala, quais recursos principais de Hell Let Loose você queria garantir que melhorasse no Vietnã, e da mesma forma quais elementos identificou como características que precisam ser preservadas e mantidas iguais?
Rustchynsky: "Visualmente, claro, queríamos fazer justiça às densas selvas do Vietnã, o que exigiu uma grande revisão da arte técnica e uma atualização do Unreal Engine 4 para o 5. A melhoria é enorme, e temos orgulho do salto gráfico entre os dois jogos.
"Tendo apoiado e evoluído o Hell Let Loose nos últimos anos, conseguimos levar tudo o que aprendemos para Hell Let Loose: Vietnam. Do ponto de vista da jogabilidade, era essencial preservar a estrutura de comando, as comunicações em níveis e a ampla gama de funções para manter a profundidade estratégica do original. Essa é a base das batalhas em grande escala 50 contra 50; No entanto, evoluímos com novos papéis para o conflito e muitas mudanças de balanceamento em funções existentes, além da capacidade de personalizar loadouts que afetam as táticas momento a momento."
Gamereactor: Por que o Vietnã? Por que você quis ambientar o jogo nesse teatro de guerra?
Rustchynsky: "Um dos pedidos mais comuns da comunidade tem sido o Vietnã, e a equipe foi igualmente apaixonada por levar o HLL para lá em seguida. É um teatro icônico de guerra que não foi muito explorado na história recente, e o contraste entre localização, armamento e táticas significa que podemos oferecer uma experiência que parece fresca e complementar à Segunda Guerra Mundial. Pois, no fim das contas, queremos que nosso público jogue ambos os jogos lado a lado por muitos anos."
Gamereactor: Escolher um cenário de selva tão denso trouxe desafios inesperados do ponto de vista da jogabilidade?
Rustchynsky: "Tem sido extremamente desafiador do ponto de vista da jogabilidade, pois queríamos ser o mais autênticos possível em relação ao conflito e às táticas usadas, mas a jogabilidade precisava continuar divertida. Não queríamos que os jogadores 'acampassem' excessivamente em folhagem densa, mas as selvas precisavam ser densas para parecer convincentes, então tivemos que fazer muito trabalho para garantir que os jogadores permanecessem visíveis, com pistas visuais e sonoras de apoio para ajudar a localizar os inimigos."
D'Archambaud: "Do ponto de vista técnico, também tem sido um desafio. Utilizamos geração procedural de conteúdo dentro do UE5 para dar aos artistas a capacidade de definir como a selva deve ser sem precisar colocar a folhagem individualmente. Isso também nos permitiu iterar rapidamente a composição de diferentes partes da selva para criar resultados visualmente agradáveis que ainda apoiam a jogabilidade. Depois, criamos um sistema que movia a folhagem conforme os personagens passavam por ela, para que os jogadores pudessem identificar melhor o movimento dos inimigos."
Gamereactor: A guerra do Vietnã foi um conflito particularmente brutal. Como você procurou refletir ou representar isso em Hell Let Loose: Vietnam ?
Rustchynsky: "Hell Let Loose sempre foi sobre retratar os eventos dos conflitos de forma realista e historicamente simpática. Devido à natureza da Guerra do Vietnã, tivemos que ser ainda mais cautelosos e sensíveis ao assunto.
"Traçamos a linha muito cedo no desenvolvimento para focar apenas no conflito militar, e não focar ou gamificar táticas como armadilhas ocultas ou outros aspectos que pudessem sensacionalizar o conflito. Nosso combate militar permanece ancorado nos eventos da guerra e evita ser excessivamente cinematográfico."
Gamereactor: Você pretende dar a Hell Let Loose: Vietnam o mesmo suporte pós-lançamento prolongado que o Hell Let Loose original?
Warren: "Definitivamente vemos um futuro longo e saudável para Hell Let Loose: Vietnam. Desde o início, a Expression Games planejou o Vietnã com apoio de longo prazo em mente. Nosso objetivo é continuar expandindo a experiência com novos mapas, recursos e conteúdos, além de melhorias contínuas na qualidade de vida e atualizações impulsionadas pela comunidade. O desenvolvimento já está bem avançado em nosso roteiro pós-lançamento, com atualizações regulares planejadas para o restante de 2026, e a equipe já está olhando para um plano empolgante e abrangente para 2027."
Gamereactor: Da mesma forma, o que a chegada do Hell Let Loose: Vietnam significa para o suporte futuro ao Hell Let Loose?
Warren: "A chegada de Hell Let Loose: Vietnam não muda nosso compromisso com o Hell Let Loose. Ambos os jogos possuem equipes de desenvolvimento dedicadas, roadmaps independentes e seus próprios planos de serviço ao vivo. As equipes trabalham em estreita colaboração e compartilham conhecimento e expertise regularmente, mas cada título tem sua própria visão de longo prazo. Estamos animados com o que está por vir para ambas as comunidades em 2027, seja para os jogadores preferirem os campos de batalha da Segunda Guerra Mundial ou do Vietnã."
Gamereactor: Qual é a posição da Expression Games sobre o uso de IA no desenvolvimento de jogos, e vocês usaram IA na produção de Hell Let Loose: Vietnam ?
Warren: "Embora a IA possa ter um lugar no desenvolvimento de jogos, como em qualquer outra indústria, é algo que cada estúdio precisa abordar da forma certa para si. Na Expression Games, junto com a Team17, decidimos não usar IA na produção de Hell Let Loose: Vietnam, e em vez disso focamos no desenvolvimento da nossa equipe."
Rustchynsky: "Criativamente, não vimos benefício em utilizar IA neste projeto. Tivemos uma visão clara desde o início e temos orgulho do que alcançamos por meio do esforço criativo humano."
D'Archambaud: "Na Expression, temos processos para garantir que o código que escrevemos seja de alta qualidade, minimizando possíveis bugs. Uma parte fundamental disso é a revisão por pares das mudanças, que ajuda tanto a manter a qualidade do código e os padrões, quanto também é um método fundamental de autoaperfeiçoamento para nossos programadores, como aprendemos ao ver métodos usados por outros. Por isso, neste momento, estamos optando por não usar IA."
Gamereactor: Agora que Hell Let Loose: Vietnam chegou, você vê o jogo como uma oportunidade de lançar para outros teatros de guerra e, se sim, já pensou em fazer um título Hell Let Loose ambientado no cenário moderno?
Rustchynsky: "Nosso foco agora é olhar para como podemos construir sobre a base sólida que construímos para o Vietnã e como podemos evoluir o jogo junto com a comunidade nos próximos anos."
Gamereactor: Qual é uma parte de Hell Let Loose: Vietnam que você acha que os fãs deveriam falar mais?
Rustchynsky: "Os jogadores falam com entusiasmo sobre os aspectos assimétricos, e estamos gostando de ouvi-los teorizar sobre como várias estratégias poderiam ser empregadas, mas vemos pouca conversa sobre a infinidade de mudanças de qualidade de vida que fizemos por trás do capô. Em parte porque os jogadores ainda não experimentaram o jogo, e também porque muitas mudanças são sutis e às vezes opcionais como cenários. Tudo isso se soma para criar uma experiência muito mais polida, que é simplesmente mais divertida de jogar por causa de todos os pequenos ajustes e atualizações."
D'Archambaud: "A mudança entre o Open Beta e o Playtest de julho. Se você jogar ambos lado a lado, há uma grande diferença entre os dois. Melhorias na jogabilidade, melhorias visuais e um grande salto tanto no desempenho do cliente quanto do servidor. Esses aspectos ressaltam o quão importante e bem-sucedida foi nossa atualização cuidadosa do motor e das tecnologias de suporte quando começamos a trabalhar neste jogo. Agora temos uma plataforma onde podemos trazer melhorias rapidamente com confiança. Haverá um grande avanço novamente no dia do lançamento, e não vamos parar de melhorar o jogo nessa altura."
Obrigado à Expression Games, Rustchynsky, D'Archambaud e Warren por dedicarem seu tempo para responder nossas perguntas. Hell Let Loose: Vietnam já está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S, e você pode ler nossa análise do jogo para uma exploração mais aprofundada do que ele oferece.






