Hela Prévia: Stuart Little enfrenta o deserto nórdico
Anunciado no final do ano passado, este jogo imediatamente atraiu muita atenção por seu design especial e um protagonista absolutamente adorável.
Os dois jogos Unravel, lançados em 2016 e 2018, respectivamente, estão entre os jogos mais aconchegantes que conheço, e o último em particular merece muita atenção pelo brilhante co-op que foi oferecido com vários quebra-cabeças e desafios realmente inteligentes, bem como por ter ambientes nórdicos únicos. Então, o que isso tem a ver com Hela ? Bem, são principalmente as mesmas pessoas por trás dessa aventura também, e é mais uma vez o modo cooperativo inovador que está no menu, mas desta vez em três dimensões livremente exploráveis.
Em Hela, podemos experimentar o mundo através dos olhos de um ratinho, junto com até três outros ratos companheiros. Recentemente, assisti a uma apresentação de Hela e verifiquei muita jogabilidade, o que me deixou ansioso para começar a aventura, que novamente tem um claro sabor nórdico. A história foi descrita apenas superficialmente e gira em torno de uma bruxa gentil que adoeceu e precisa de ajuda. A impressão que tive é que isso é principalmente uma desculpa para se divertir com outros jogadores em uma aventura muito aberta.
Todo o jogo pode ser jogado sozinho ou com até quatro pessoas, e parece ter vários desafios com soluções que exigem mais de uma pessoa. No entanto, isso é facilmente resolvido criando um clone de si mesmo quando necessário, o que significa que você pode puxar objetos pesados, levantar coisas e ajudar uns aos outros de todas as maneiras.
O grande recurso de jogabilidade de Hela é que seu protagonista ratinho usa uma mochila de sapo (uma bolsa que se parece com um sapo), que pode estender a língua para funcionar como o gancho nos jogos Just Cause, ou até mesmo inflar para permitir que você deslize. O jogo é claramente baseado na física de uma forma que lembra o já mencionado Just Cause, e aparentemente há uma infinidade de maneiras de resolver problemas e explorar as coisas.
Por exemplo, uma pessoa pode planar e uma segunda pessoa pode se segurar através da língua do sapo, e você pode até prender a língua do sapo a objetos e arrastá-los para onde quiser. As línguas também podem ser usadas para pegar objetos, subir em coisas, pegar carona com uma lebre correndo e balançar como Tarzan no mundo do jogo aparentemente aberto.
Tudo isso parece genuinamente divertido e posso imaginar que levará a muitas risadas e curiosidade enquanto você trabalha com amigos para encontrar soluções alternativas, chegar a lugares de difícil acesso ou encontrar segredos inteligentes. Uma coisa que me impressionou, no entanto, foi que o desenvolvedor, Windup, decidiu projetar a língua do sapo como um objeto "transparente". Portanto, a língua não tem programação de colisão real e pode deslizar pelas coisas, sejam os corpos dos animais que você pega carona e assim por diante. No que diz respeito à escolha de jogabilidade, é provavelmente a decisão correta permitir um uso mais flexível, mas ainda vale a pena mencionar como um elemento pequeno e inesperado.
Graças a isso, aparentemente não há nada para desacelerar a jogabilidade lúdica, onde você pode zunir entre as densas florestas do norte, brincar uns com os outros, balançar entre as árvores, explorar casas e se divertir com as coisas que encontrar, seja uma bola de futebol, uma caixa de ferramentas ou qualquer outra coisa. Os quebra-cabeças também parecem ser baseados na física, onde os insetos podem, por exemplo, bloquear o caminho para algo. Isso pode ser superado se você arrastar um pouco de café para distraí-los. Em outros casos, você precisa levantar objetos e pode usar sua língua de sapo de maneiras engenhosas para mover objetos pesados de uma maneira que pequenos ratos não poderiam fazer de outra forma.
Se há combate é algo que ainda não sabemos, mas Windup diz que nem todos os animais são nossos amigos - pelo menos não inicialmente - o que me faz suspeitar que eles podem ter que ser derrotados, resgatados ou um favor concluído para eles antes que você possa fazer amizade, digamos, com uma pega.
O que me impressiona em Hela é o quão bem Windup capturou a natureza e os arredores desta fatia do mundo. A música também vem do mesmo grupo de música folk que estava por trás de Unravel, o que esperamos que signifique que será uma trilha sonora memorável.
A única preocupação que tenho com o que vimos até agora é que Hela parece se basear mais em jogadores se divertindo juntos do que a aventura realmente apresentando um desafio envolvente. É possível que o trecho do jogo que vimos não seja totalmente representativo do todo mais amplo, mas uma narrativa clara e objetivos claros para superar a ajuda com a sensação de chegar a algum lugar e apresentar significado, e espero que isso seja algo que seja entregue na experiência completa, que espero que não esteja muito longe, dado o quão acabado parecia.







