Heart Machine faz uma mudança nos kits médicos difamados de Hyper Light Breaker
O patch mais recente procurou atender a muitos dos maiores pedidos da comunidade do jogo.
Desde que Hyper Light Breaker de Heart Machine estreou no PC como um título de acesso antecipado, o jogo enfrentou alguns problemas e críticas diferentes dos fãs sobre algumas de suas principais filosofias e decisões de design. Um dos elementos mais vocais gira em torno do Medkits e como eles podem ser desafiadores de adquirir, algo que o desenvolvedor abordou no patch mais recente do jogo.
Agora, após esta atualização, os jogadores começarão com um Medkit na mão e receberão um Medkit recarregado automaticamente no início de cada corrida também. Você poderá reabastecer Medkits em Shrines usando Bright Blood e não Medigems, e você também poderá obter Medkit melhorias de um dos fornecedores, enquanto Medigems se tornam menos importantes, colocando menos pressão na experiência pesada de moeda.
Além disso, as lutas Crown devem se tornar mais fáceis, vacilar não será tão impactante no jogador, rastros de dano não causarão atordoamento e vários bugs também foram corrigidos. Escusado será dizer que isso parece o início de uma grande série de melhorias em áreas que de outra forma causavam frustração, muitas das quais destacamos em nossas últimas impressões.
Confira as notas completas do patch abaixo.
Mudanças na jogabilidade
Sugestão da comunidade: Reformulação do kit médico
- Os jogadores agora começam com um Medkit.
- A primeira atualização do Medkit disponível via Pherus Bit agora melhora os Medkits.
- Os kits médicos agora são recarregados automaticamente no lançamento da corrida, até a capacidade máxima (padrão 1, atualizável para 2).
- As recargas de kits médicos em Santuários agora são pagas com Sangue Brilhante, não com Gemas Médicas.
- As Medigems ainda fornecem uma pequena quantidade de vida quando coletadas, mas não são mais usadas para Medikits ou usadas na tela de fim de ciclo.
Atualizações do inimigo
- Sugestão da comunidade: Removemos o bruto crocodilo tecnológico e os punhais brancos da tabela de surgimento de extração.
- Sugestão da Comunidade: Aumentamos o tempo entre as ondas de inimigos adicionais nas lutas pela Coroa.
- Projéteis de inimigos fracos não atordoam mais o jogador.
- As animações de vacilação serão reproduzidas, mas o jogador terá controle total. Anteriormente, eles tocavam um impacto de sucesso que os interrompia momentaneamente.
- Corrigido um problema em que rastros de dano causavam atordoamento ao contato.
- Distância de agressão do inimigo reduzida.
- Removemos alguns inimigos dos spawns do Drop Down Lab que não deveriam estar aparecendo lá (ou de forma alguma).
Correções
- Assistência da Comunidade: Corrigido um bug em que alguns jogadores ficavam presos em uma tela preta ao serem iniciados.
- Assistência da Comunidade: Corrigido um vazamento de memória que causava degradação do desempenho ao longo do tempo.





