Havia uma "atmosfera de medo" na desenvolvedora The Lord of the Rings: Gollum
A Daedalic Entertainment foi acusada de impor um ambiente de trabalho tóxico.
Estamos a poucos meses do desastre absoluto que foi The Lord of the Rings: Gollum, mas agora novos detalhes estão surgindo sobre o quão ruim as coisas estavam na Daedalic Entertainment.
Um novo relatório do veículo alemão Game Two mostra onde tudo deu errado, incluindo uma cultura de trabalho tóxica que levou os funcionários a fazer horas extras não compensadas e tentativas de pagar funcionários abaixo do salário mínimo. Além disso, também houve grandes problemas com o orçamento do jogo. Alegadamente, Daedalic estava a trabalhar com cerca de 15 milhões de euros, o que não é muito para fazer uma experiência AAA.
O CEO Carsten Fichtelmann e o COO Stephan Harms foram apontados como indivíduos responsáveis por manter essa "atmosfera de medo". Esperava-se também que a equipe entrasse em crise, o que tem sido um padrão desde a fundação do estúdio.
Além disso, há o pedido de desculpas que foi postado após o lançamento, que supostamente foi escrito pelo ChatGPT, e foi postado sem a aprovação de Daedelic. Juntando tudo isso, então, parece que caiu uma bagunça certa, o que infelizmente mostra no jogo que Daedelic colocou.





