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Hauntii

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Moonloop Games nos leva a uma jornada além da vida e em um mundo etéreo surpreendentemente animado.

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Tenho estado de olho no jogo de aventura indie da Moonloop Games Hauntii desde que tive a oportunidade de testar o jogo pessoalmente em Summer Game Fest no ano passado. Demorou apenas alguns minutos até que a impressionante direção de arte e trilha sonora de jazz me deixasse viciado, mas como esse período prático foi breve, sempre me preocupei se a mecânica básica de jogabilidade pode entreter após várias horas de jogo. E parece que essa preocupação era válida.

Porque passei os últimos dias embrulhado no mundo de Hauntii e à medida que as horas foram passando, tornou-se evidente para mim que a caça Super Mario Odyssey ao sistema colecionável em torno do qual o jogo gira em torno vacila com o tempo. Além disso, a falta de uma narrativa cativante e algumas frustrações aqui e ali começam a ofuscar os outros elementos brilhantes deste projeto indie.

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A ideia de Hauntii é que você assuma o papel de um fantasma que na tentativa de subir aos céus deve explorar um mundo misterioso, reunindo memórias, tudo para poder passar para o reino delicioso e brilhante acima. Para fazer isso, você explora vários locais onde usa sua capacidade de assombrar e habitar objetos e criaturas para completar quebra-cabeças e desafios ambientais, adquirir colecionáveis que vêm na forma de estrelas que são usadas em pontos específicos, para completar constelações no céu, ganhar atualizações permanentes e desbloquear a capacidade de viajar para novas zonas. Como você pode ver, a premissa central no coração de Hauntii é muito Super Mario Odyssey, mas é praticamente aí que as semelhanças terminam, pois a jogabilidade e o estilo de arte são muito diferentes na prática.

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O sistema de assombração talvez seja o melhor elemento de jogabilidade de Hauntii. Ao saltar para várias partes do ambiente, você pode usar novas habilidades e movimentos para interagir com o mundo e explorar de uma maneira que é impossível quando botas no chão. Você pode entrar em árvores e sacudi-las para desalojar quaisquer guloseimas presas em seus galhos, assombrar inimigos para transformar suas habilidades contra seus amigos, pular em insetos para afundar árvores e alcançar novas alturas. Há muitas maneiras de assombrar e interagir com o mundo e Hauntii está no seu melhor quando permite que você aborde quebra-cabeças como achar melhor.

O problema é que a história central que impulsiona sua exploração luta para amarrá-lo. Carece de peso e importância, e a forma como é contada e expressa carece de convicção. Sempre parece que a história é de semi-importância, que não requer muita atenção, e suspeito que muito disso se deve ao fato de que não há diálogo falado e o único diálogo escrito é empurrado para frente através de caixas de texto que aparecem quando você interage com outros fantasmas, na maioria das vezes, Opcionalmente. Essencialmente, você tem que querer seguir a história, descobrindo maneiras de continuar a juntá-la, em vez de ser um atributo central da experiência Hauntii.

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Os quebra-cabeças do mundo são um pouco acertados ou perdidos também. Alguns são excelentes e muito divertidos de completar, enquanto outros são repetitivos e um pouco cansativos, ou incorporados no jogo de tal forma que você provavelmente sentirá falta deles várias vezes antes de perceber que eles estavam presentes, ou seja, quando um colecionável está localizado no topo de uma árvore e fora da visão regular. Isso é em parte um problema com a maneira como Hauntii é visualmente disposto e animado, pois embora o esquema de cores muitas vezes monocromático seja um deleite visual, na prática pode ser um pesadelo para navegar. O mundo se mistura e pode ser um incômodo visualizar a profundidade, encontrar coisas por trás de outras coisas ou até mesmo navegar em cada local, já que não há mapa de região para seguir e o mapa do mundo não é muito útil para nada além de rastrear seus colecionáveis.

A perspectiva e a dificuldade de navegar também afetam o combate, pois pode ser difícil ser preciso quando a profundidade é difícil de perceber e gerenciar. Tira um pouco da picada da ação quando você sente como se estivesse lutando contra os controles para mirar e angular seus ataques corretamente, mas felizmente o combate é bastante simples e não esmagador, pois Hauntii é, antes de tudo, uma experiência mais relaxada. Este tema descontraído significa que o ritmo do jogo é um pouco lento demais na maior parte do tempo, e a exploração cada vez mais tediosa e a resolução de quebra-cabeças e problemas narrativos também não ajudam nisso.

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Claro, a trilha sonora de jazz etéreo é uma explosão para ouvir e parece perfeitamente projetada para se adequar a este mundo do jogo, e o fato de que você pode personalizar Hauntii com diferentes chapéus e itens de roupa traz um pouco de personalidade para o jogo. No entanto, não posso deixar de sentir como se Hauntii estivesse perdendo algo mais para preencher algumas das lacunas e ajudar a desviar os olhos das áreas mais conflitantes. Há um charme neste jogo, você pode senti-lo enquanto joga, mas ele nunca sai na prática e, embora eu veja brilho em algumas áreas deste projeto indie, ele também nunca conseguiu me fisgar ao longo do caminho. De qualquer forma, se você ama arte de videogame e design gráfico, há muito o que apreciar aqui, pois é na maioria das vezes um atordoador.

Moonloop Games
06 Gamereactor Portugal
6 / 10
overall score
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