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Meta Quest 3

Depois de muito tempo

No que quase pode ser considerado a infância da onda VR, o que deve ter sido há alguns anos, eu estava bastante interessado. Não, "apaixonado" não é uma palavra que eu usaria, pois mesmo naquela época eu realmente não acreditava no conceito de jogar todos os meus jogos com um pedaço pesado de plástico amarrado ao meu rosto, mas em torno do lançamento de HTC Vive, PlayStation VR, e também Valve Index, eu tinha fé em VR, e até nomeamos Half-Life Alyx como nosso Jogo do Ano em 2020.

Mas isso foi há quatro anos e, desde então, nem usei um par de óculos de realidade virtual. Nunca experimentei a chamada "realidade mista" com passagem, e apenas observei as melhorias na tecnologia e na experiência do usuário à distância, enquanto o interesse geral em VR como conceito parece ter diminuído um pouco.

Até recentemente, quando coloquei um par de Meta Quest 3 em nosso escritório pela primeira vez. Deixe-me começar dizendo que isso não mudou de forma alguma minha relação com a RV como algum tipo de mudança de paradigma na forma como experimentamos a mídia, nem acredito no sonho de Meta de um "metaverso". Mas, tendo dito tudo isso, Meta Quest 3 é uma peça de hardware insanamente impressionante, tem um preço relativamente agressivo e eu o tenho usado todos os dias na semana passada ou mais para jogar Batman: Arkham Shadow, malhando via FIT XR, hipnotizando meu filho mais velho com First Encounters e geralmente comprando meus três meses de liberdade Quest+. Esta é uma plataforma séria de jogos e entretenimento no mesmo nível de um PlayStation ou um Switch? Não, eu não iria tão longe, mas é extremamente impressionante o quão perto Meta está de uma relação simbiótica perfeita entre plataforma e software.

Meta Quest 3

Não que isso importe, mas Meta Quest 3 tem dois painéis LCD 2064x2208 rodando entre 90-120Hz. Nenhuma conexão com um computador é necessária, embora isso possa ser feito via cabo e aplicativos dedicados como Steam Link, e é executado através de uma combinação de um Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2, uma GPU Adreno 740, 8 GB de RAM LPDRR5 e, no meu caso, 512 GB de espaço. Existem alto-falantes direcionais em ambos os lados que outras pessoas na casa mal conseguem ouvir, mas parecem um fone de ouvido para você, e os dois controladores têm uma entrada bastante precisa que supera Valve Index sem ser capaz de detectar posições individuais dos dedos.

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Há uma passagem dedicada aqui, o que significa que, assim que o fone de ouvido é iniciado, você pode ver tudo ao seu redor e também em resolução relativamente alta. Não há atraso, é tudo praticamente um-para-um, mas uma textura ligeiramente granulada significa que você não tem tanta probabilidade de esquecer que está usando um fone de ouvido quanto ouvi dizer que pode acontecer com Apple é muito, muito mais caro Vision Pro. Ao iniciar um aplicativo, ou sempre que quiser, você pode mapear perfeitamente seu espaço de jogo, a área que você considera ser as bordas externas da experiência VR/AR. Você pode facilmente ultrapassar os limites externos, criar pequenos entalhes entre os móveis e personalizar essa área nos mínimos detalhes, e Quest 3 reconhecerá até móveis e outros objetos. Ao sair, é como passar de dimensão em dimensão, o que significa que as experiências violentas que vimos nas mídias sociais, onde você bate a mão na TV ou cai sobre a mesa de centro, são coisa do passado.

A questão é que, sem comentar sobre a experiência de jogo, seleção ou parâmetros semelhantes, pegá-lo, colocá-lo, ligá-lo e entrar em uma experiência VR / AR é completamente perfeito, de uma forma que eu só poderia sonhar quando peguei o muito mais caro e avançado Valve Index em 2020. Em quatro anos, podemos não ter empurrado o conceito do que um jogo de RV deveria ser, mas eliminamos muito mais barreiras de interface do usuário do que eu pensava ser possível em um curto espaço de tempo.

É tudo lindamente executado de várias maneiras, devo dizer, e isso vem de alguém que só tocou perifericamente a RV como um conceito nos últimos anos. Desde baixar jogos do Quest Store e Quest+, até entender a interface simples, até esboçar meu espaço de jogo. Não, correr por aí com uma viseira de plástico na minha cabeça provavelmente nunca será tão perfeito, mas isso é o mais próximo que podemos chegar.

Em termos de como os jogos funcionam, há um número surpreendente de bangers de sangue puro aqui. Joguei Batman: Arkham Shadow, Red Matter, Asgard's Wrath e muitos outros, e também experimentei os aplicativos de treino e ioga do XR, que foram uma surpresa agradável. Se há jogos suficientes sendo lançados em um ritmo rápido o suficiente e com uma barra de qualidade relativamente consistente é quase impossível determinar para o leitor individual aqui, mas como novato, não tive problemas para encontrar jogos ou apreciá-los. O que está claro, no entanto, é que Meta precisa de uma maneira de categorizar esses jogos de tal forma que clones aleatórios Fruit Ninja não sejam confundidos com o que os entusiastas chamariam de jogos "reais". VR e AR podem rapidamente se tornar um truque, e é por isso que existem muitos jogos de truques baseados em momentos, e algo como o algoritmo de Steam para categorizar, classificar e recomendar títulos de estúdios talentosos está faltando aqui.

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Meta Quest 3

O "problema", se você quiser chamá-lo assim, é que, embora muitos desses jogos tenham valores de produção impressionantes, a RV ainda é uma coisa difícil para a mente se acostumar. Tanto o mencionado Arkham Shadow quanto Asgard's Wrath 2 tentam o seu melhor para resolver o problema de locomoção, mas apenas parcialmente bem-sucedidos. Mudar-se para Arkham Shadow leva muito tempo para se acostumar e teve um efeito bastante bizarro no meu cérebro nos primeiros dias, mesmo nas horas após uma sessão de jogo. Half-Life: Alyx contornou parcialmente isso, permitindo o teletransporte por distâncias maiores e, em seguida, permitindo que o jogador caminhasse meticulosamente pelos arredores imediatos. É possível aqui também, mas isso pode levar rapidamente a uma pausa de imersão que os jogos simplesmente não conseguem consertar. Alguns gêneros contornam isso completamente, como jogos de estratégia, que funcionam surpreendentemente bem como uma espécie de diorama onde você se inclina sobre o campo de batalha ou a cidade como um estrategista, mas em comparação com as experiências em primeira pessoa, parece que estamos realmente correndo de cabeça para uma parede de inovação aqui. Meta Quest 3 ainda não conseguiu corrigir esse problema.

Mas, além disso, todo o pacote tem um preço surpreendentemente competitivo, surpreendentemente rico em boas experiências de jogo e surpreendentemente afiado em quebrar os problemas que normalmente associamos a VR e AR. Em outras palavras, este é um salto quântico e, embora ainda existam problemas que serão difíceis de resolver completamente, isso me convenceu de que a RV, até certo ponto, "conseguirá", mesmo que não substitua nossas telas de computador ou televisores dentro... bem, a próxima década.

09 Gamereactor Portugal
9 / 10
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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