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Halo MMO

Halo MMO do final dos anos 2000 foi supostamente morto para proteger o bônus do ex-chefe do Xbox

O desenvolvedor de Doom, Sandy Petersen, compartilha algumas informações sobre um jogo agora perdido nos anais do tempo.

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Há uma linha do tempo em que, no final dos anos 2000 / início dos anos 2010, todos nós estaríamos jogando um Halo MMO. De acordo com o designer de níveis Doom Sandy Petersen, que também tem créditos trabalhando em Quake e Age of Empires, o agora extinto Ensemble Studios já esteve trabalhando em um jogo multiplayer online massivo Halo, codinome Titan, mas foi encerrado e cortado para proteger o cheque de pagamento de bônus do então chefe do Xbox, Don Mattrick.

Em um post nas redes sociais, Petersen afirma que "Em 2008, a Ensemble Studios começou a planejar um gigantesco MMO ambientado no universo Halo. Nós o chamamos de Titã. Era para acontecer dezenas de milhares de anos atrás, antes que os Halos fossem desencadeados e destruíssem toda a vida senciente na Galáxia.

Ele continua adicionando um pouco sobre os detalhes do jogo, incluindo que você pode jogar como Forerunners ou Covenant, e que o jogo foi ambientado há muito tempo na história de Halo, muito antes da era da guerra Master Chief e UNSC-Covenant.

Petersen explica: "Você pode jogar como Forerunners ou seus inimigos, o Covenant. O Flood, é claro, estava no jogo, mas não jogável. Tínhamos linhas de missão todas elaboradas, mundos natais para todas as espécies, etc. etc."

Ele também abordou as estimativas do sucesso do jogo e como a Microsoft esperava que o jogo arrecadasse até US $ 1,1 bilhão, o que é imensamente impressionante, especialmente porque estamos falando de eventos em 2008 aqui.

No entanto, foi cortado e fechado, com Petersen expondo a situação da seguinte forma: "Tudo foi reduzido a nada quando Don Mattrick percebeu que seu bônus de ações era baseado na renda que a MS tinha com os jogos em 3 anos.

"Veja, estimamos 3,5 anos para terminar Titã se fizéssemos certo. E isso está além da data de morte de Mattrick.

"Então, ao demitir TODO o Ensemble, ele não teve que pagar pelo nosso estúdio caro por 3 anos e não se importou com o Titan.

"Tudo o que ele perdeu foi um estúdio de jogos que nunca vendeu menos de 3 milhões de cópias de tudo o que fizemos. Eu não acredito que ele fez justiça aos acionistas da MicroSoft, mas ei - Don começou como um homem de machado da EA, então o que você esperaria?"

Você acha que um Halo MMO teria sido um grande sucesso e você teria jogado tal projeto?

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