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Half-Life: Alyx

Half-Life: Alyx não seria possível com rato e teclado

Valve explica que o jogo foi desenhado de raiz para dispositivos de realidade virtual, impossibilitando-o para jogabilidade tradicional.

Depois de muitos anos de espera, ontem tivemos finalmente o anúncio de um novo jogo de Half-Life, um jogo criado de raiz para a realidade virtual do PC, que se irá passar entre Half-Life 1 e 2, com Alyx no papel de protagonista.

Geoff Keighley, criador e apresentador do The Game Awards, passou pelos escritórios da Valve para gravar uma entrevista com alguns dos criadores de Half-Life: Alyx. Na entrevista, que pode ver aqui, a Valve esclareceu que o seu principal objetivo passou por criar um jogo de realidade virtual de grande qualidade, e que o facto de estar ligado a Half-Life só veio depois.

"Half-Life é sempre a história, o combate, os puzzles, a exploração, a interação, as vistas, e a arte no ambiente. Tudo isso pareceu-nos ser possível melhorar ou reinventar em realidade virtual."

Como se trata de um jogo desenhado de raiz para realidade virtual, só com o propósito de potencializar realidade virtual, Half-Life: Alyx tem demasiadas particularidades que o tornam incompatível com a jogabilidade tradicional de rato e teclado, pelo que é provável que nunca venha a ser lançado fora desse contexto.

Dia 13 de dezembro, durante o The Game Awards, serão revelados mais detalhes sobre Half-Life: Alyx.

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