Civilization VII pode não ser lançado oficialmente até a próxima semana, mas se você comprou as edições Deluxe ou Founders do jogo, terá cinco dias de acesso antecipado, o que significa essencialmente que o jogo foi lançado sem ser lançado, se isso faz sentido. De qualquer forma, quando você estiver iniciando seu jogo Civilization VII, você terá que escolher um líder, juntamente com sua civilização, dependendo da era em que você está. Seu líder passará pelo jogo com você desde a Antiguidade até a Idade Moderna, então você vai querer fazer a escolha certa. Sem mais delongas, aqui estão todos os líderes Civilization VII e o que eles fazem, para que você saiba qual escolher:
+1 Capacidade de Recursos nas Cidades
+1 de Ouro por Era para cada Recurso atribuído às Cidades
+5 Força de Combate para unidades nas Planícies e no Deserto
+1 Produção para cada 5 de Felicidade em excesso nas Cidades
+10% de produção em assentamentos não fundados por você.
Declarar uma guerra formal concede uma celebração
+10 Força de Combate contra Distritos para todas as Unidades durante uma Celebração
+1 Comida nas Cidades para cada 5 Felicidade em excesso
+10% de Comida em todos os Assentamentos durante uma Celebração
Todos os Edifícios ganham +1 de Adjacência de Felicidade para todas as Melhorias
+2 Produção na Capital para cada Cidade
Pode comprar Edifícios de Cultura nas Cidades
+50% de ouro para a compra de edifícios nas cidades
+1 Ciência por Idade em Edifícios de Produção nas Cidades
+50% de produção para a construção de edifícios de produção
+1 ciência por Idade de Endeavors ativos que você iniciou ou apoiou
Pode ter dois Endeavours do mesmo tipo ativos ao mesmo tempo
+2 Cultura por Idade em Grandes Obras exibidas
Edifícios com espaços de Grande Obra ganham 1 espaço adicional
Cidades estabelecidas na Tundra ganham Ciência igual a 25% de sua Cultura por turno
Edifícios Militares e Científicos recebem uma adjacência de Felicidade para Quartéis
Ganhe 2 Unidades de Cavalaria gratuitas ao entrar em uma Celebração
+5 Força de Combate para Unidades de Cavalaria durante uma Celebração
Taxa de crescimento de 25% nas cidades
+2 Ciência para cada Especialista
Ganhe uma Grande Obra ao capturar um Assentamento pela primeira vez
Ganhe uma Unidade de Infantaria ao construir um Edifício Cultural
Comandantes do Exército começam com a Comenda de Mérito
Ganhe uma Unidade de Infantaria ao construir um Edifício de Ciências
+100% de Influência para iniciar Ações de Espionagem
Ganhe 5 de Suporte de Guerra em todas as guerras declaradas contra você
Unidades ignoram penalidades de movimento da Vegetação
+2 de Bem-estar por Era em Edifícios de Felicidade
+50% de produção para a construção de Edifícios da Felicidade
+20% Cultura, mas -10% Ciência. Esses efeitos são dobrados durante uma celebração
Ganhe um Esforço único chamado Amigo de Wei, que pode ser realizado em uma aliança para conceder a você e seu aliado +25% de Ciência
+4 Ciência por Idade para cada Líder com quem você é Amigável ou Útil
Pode apoiar esforços gratuitamente
Ganha 2 Pontos de Atributo Curinga após o primeiro Cívico em cada Era
+1 Mira para todas as Unidades
Ganhe um Empreendimento exclusivo chamado Mapas Comerciais que permite que você veja gradualmente as áreas exploradas de outros Líderes
Ganhe 300 de Ouro toda vez que descobrir uma Maravilha Natural. Bônus de 100 de Ouro se estiver em Terras Distantes
+100% de rendimento de ladrilhos de Maravilhas Naturais
+50% de Ouro para a compra de Unidades Navais
-1 Manutenção de Ouro para Unidades Navais
Ao ganhar recompensas de um Evento Narrativo, ganhe 20 de Cultura e Ouro adicionais por Era
Tem Eventos Narrativos adicionais
+50% de duração da celebração
+50% de felicidade para a celebração
Ganha um Empreendimento único chamado Reforma, concedendo um espaço adicional de Política Social.
+1 Força de Combate para cada Tradição, mas não Política, encaixada no Governo. +2 Cultura e Felicidade por Idade em Assentamentos. Esses efeitos são dobrados em Terras Distantes.
+3 Influência por Idade
Ganha 50 de Ouro por Era, quando suas Ações Diplomáticas são aceitas, ou 100 de Ouro quando são rejeitadas.
Ignora os requisitos de relacionamento para declarar guerras formais
Pode Recrutar Tropas de Cidades-Estado das quais você não é Suserano
Ganha uma Sanção única chamada Sistema Continental. Reduz o limite da Rota Comercial do líder visado para todos os outros líderes em um
+8 de Ouro por Era para cada Líder com quem você é hostil ou hostil
Pode rejeitar Endeavours gratuitamente
+1 de Movimento para todas as Unidades Terrestres
Derrotar uma unidade inimiga concede Cultura igual a 50% de sua Força de Combate
Todos os Edifícios recebem +1 Adjacência Alimentar para Montanhas
Especialistas adjacentes a Montanhas não têm manutenção de Felicidade
+1 Comida e Produção por Idade em Assentamentos para cada Estado-Cidade do qual você é Suserano
+1 Força de Combate para todas as Unidades para cada Cidade-Estado da qual você é Suserano
Ganhe 3 níveis gratuitos no seu primeiro comandante do exército
20% de experiência de Comandante
+10% Ciência nas Cidades em Tropical. Isso é dobrado quando em uma Guerra Formal você declara
+3 de Força de Combate para Unidades que estão atacando em território neutro ou inimigo
Ganhe 100 de Cultura e Ouro por Era ao capturar um Assentamento pela primeira vez
+10% de ouro em todos os assentamentos. Duplicado em assentamentos não fundados por você
+1 Limite de Liquidação por Idade
+1 limite de rota comercial com todos os outros líderes
Ganhe 50 de Cultura e 100 de Ouro por Era ao construir uma Rota Comercial ou Estrada
+1 Cultura e Ouro por Era em Construções e Melhorias Únicas
Se você também quiser conferir as civilizações que você pode jogar, confira o vídeo abaixo: