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Kingdom Come: Deliverance II

Kingdom Come: Deliverance II - Guia de Missões de Miri Fatja

Se você está lutando para encontrar Marika ou quer ver quais opções você deve escolher com o Voivoda, continue lendo.

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Quando você está apenas começando em Kingdom Come: Deliverance II, é uma boa ideia ir ao Nomad's Camp, que está localizado a oeste de onde você começa o jogo na cabana do herbalista. Além de aprender alguns movimentos de espada doces com o Mestre Tomcat, você também pode pegar a missão secundária do líder do acampamento, o Voivode, chamado Miri Fatja.

O Voivoda diz que sua filha Marika desapareceu e que você precisa encontrá-la e trazê-la de volta. Um pedido bastante simples, e você recebe duas pistas em potencial para encontrar Marika, seja por meio de sua tenda no Nomad's Camp, ou por meio de Bozhena, a fitoterapeuta, que você conhecerá desde o início do jogo. Vasculhar as coisas de Marika no acampamento pode ser bastante problemático, pois se você acabar procurando a coisa errada, pode parecer que está roubando. Então, recomendamos falar com Bozhena.

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Ela então lhe dirá que Marika fugiu do acampamento com seu amante, Bohush, para Apollonia. Especificamente, você é informado sobre um caminho próximo a duas grandes rochas com uma menor no meio. Como você pode ver na imagem acima, no mapa há uma grande área para pesquisar, e a passagem que você está procurando é realmente muito pequena. Mas, se você se encontrar de frente para o caminho na imagem abaixo, poderá se esgueirar entre as rochas até encontrar o pequeno esconderijo de Marika.

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Lá, ela lhe contará a verdade sobre o que aconteceu e como Bohush foi ferido por seus irmãos, que por sua vez foram atacados pelos homens da aldeia de Bohush. Você terá que ajudar a curar Bohush, mas se você reuniu poções e ervas, você deve ter o que ele precisa com você. Depois disso, Marika diz que precisa do amuleto do Voivoda se quiser voltar para casa.

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O Voivoda não está muito feliz com isso e pede que você rastreie seu filho Tibor e ajude a enterrar seu outro filho Gejza. Rastreá-los não é muito difícil, pois o mapa não é vago sobre onde eles estão. Alguns testes de fala ou esgueirar-se podem ajudá-lo a libertar Tibor, e o mesmo permitirá que você derrube Gezja da árvore à qual ele foi amarrado. Uma vez que ele foi enterrado, o Voivoda lhe agradece, mas não o amuleto, e explica que Marika havia tirado algo precioso dele quando fugiu.

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Voltando a Marika, você terá que lutar contra alguns lobos que tentam invadir seu acampamento, e então ela lhe dirá onde encontrar a carta de passagem segura do Voivoda. Quando você voltar para o acampamento e falar com o Voivoda, você pode abandonar Marika apenas entregando-lhe a carta, mas para obter o final mais feliz, você terá que tentar trocar o amuleto pela carta. Isso também não funcionará, mas de outras pessoas no acampamento você ouvirá que pode desafiar o Voivoda para obter o amuleto. Este desafio envolve uma série de três minijogos. Primeiro, uma corrida, que nosso querido e velho Pebbles não tinha esperança de vencer. Então, uma briga com Tibor. Se você ainda não ganhou dois dos três desafios até este ponto, terá que jogar o Voivoda nos dados. Recomendamos usar um Saviour Schnapps aqui, se você os tiver, caso não tenha sorte em algum dos desafios.

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Depois de vencer o desafio, o Voivoda lhe dará o amuleto, que você poderá levar para Marika. Ela retornará ao acampamento e tudo ficará bem com os Nômades novamente. Esta missão é bastante simples depois que você encontra Marika, mas rastreá-la provou ser uma tarefa tão difícil em nosso jogo que não pudemos deixar de fazer este guia, então você não passará horas procurando por aquele cantinho em Apollonia

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