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Overwatch

Guia Overwatch: Personagens de Tanque

É um trabalho duro, mas alguém tem de levar o dano pela equipa.

  • Sammy CooperSammy Cooper

Esta é a quarta parte do nosso guia sobre as personagens jogáveis de Overwatch. Também já podem ler artigos sobre as Personagens Defensivas e Personagens Ofensivas e as Personagens de Apoio.

D.va - 100 saúde/400 armadura (dentro do Mech). 150 saúde (fora do Mech).
D.va é uma excelente escolha para quem quer um tanque ofensivo. As suas habilidades dão-lhe a capacidade para se deslocar na direção do inimigo e neutralizar os seus ataques. Uma boa tática é pressionar o inimigo de forma a dar espaço de manobra ao resto da equipa. É uma excelente resposta a personagens como o Bastion, cujo principal dano vem das turrets. O seu ultimate pode ser usado para limpar grandes áreas, desde que não seja contrariado. D.va é uma boa opção defensiva e ofensiva, que funciona bem em qualquer grupo.

Arma e habilidade passiva: D.va tem essencialmente duas vidas. Quando o seu Mech é destruído (o que não é fácil), D.va sai com 150 pontos de vida. Obviamente que fica mais frágil e não causa o mesmo impacto neste modo, mas ainda pode ser útil. Quando está dentro do Mech, D.va tem acesso a dois canhões poderosos.

Habilidade 1 - Boosters: Desloca-se para a frente e provoca 50 pontos de dano, derrubando os inimigos com o impacto.

Habilidade 2 - Defence Matrix: Escudo que bloqueia projéteis inimigos, e que contraria bem várias habilidades inimigas, sobretudo de Bastion e Soldier 76.

Ultimate - Self-Destruct/Call Mech: Quando está dentro do Mech, D.va pode deixá-lo para trás e causar uma grande explosão. Nota que o Mech vai manter o embalo mesmo quando saem, permitindo enviá-lo ao encontro de inimigos. Se não estiverem no Mech e utilizarem o Ultimate, voltam a invocar uma nova versão do Mech.

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Reinhardt - 300 saúde/200 armadura
Reinhardt é outro herói formidável, que boas opções ofensivas e defensivas. A sua barreira é capaz de bloquear todo o tipo de ataques, menos físicos, mas permite que os colegas possam atacar sem problema. Isto torna Reinhardt essencial para a linha da frente, e quando não está a defender consegue carregar sobre um inimigo e pode facilmente eliminar alvos que não tenham a saúde completa. O seu maior problema serão os ataques à distância, mas tem ferramentas que podem contornar essa dificuldade.

Arma e habilidade passiva. Este tanque carrega um enorme martelo a jato, que consegue causar grande dano. Naturalmente, o seu alcance é muito reduzido, mas o seu ataque secundário permite criar uma barreira capaz de suportar 2000 pontos de dano.

Habiilidade 1 - Charge: Reinhardt corre em frente e agarra o primeiro inimigo que encontrar, causando grande dano se chocar contra uma parede. Quando outro inimigo que encontre durante o trajeto será derrubado.

Habilidade 2 - Fire Strike: É o único ataque de longo alcance de Reinhardt, que atira um projétil de fogo do seu martelo.

Ultimate - Earthshatter: O herói bate violentamente com o martelo no chão, atordoando todos os inimigos próximos.

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Roadhog - 600 saúde
Roadhob é uma excelente escolha defensiva entre os tanques, indicando para remover ou incapacitar os inimigos na batalha. Não é exatamente o tipo de personagem que mate muitos oponentes, mas as suas habilidades podem causar grandes estragos nas intenções de um grupo inimigo e atrasá-los seriamente.

Arma e habilidade passiva: Roadhog carrega uma arma que funciona um pouco como uma caçadeira, ou seja, é poderosa a curto alcance. O seu disparo atira um explosivo com bom impacto.

Habilidade 1 - Take a Breather: Cura Roadhog por um máximo de 300 de saúde. Enquanto está a ser esta habilidade, Roadhog fica imóvel.

Habilidade 2 - Chain Hook: Atira uma corrente na direção da mira. Se acerta num inimigo, puxa-os na direção de Roadhog.

Ultimate - Whole Dog: A sua arma transforma-se numa espécie de metralhadora de explosivos, que consegue derrubar os inimigos mais próximos.

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Winston - 400 Saúde/100 Armadura:
Este é provavelmente o mais móvel de todos os tanques, mas só é realmente eficaz em algumas situações específicas. O seu Jetpack permite-lhe chegar rapidamente próximo de inimigos, e a sua barreira permite prender um oponente e separá-lo do grupo durante algum tempo. Um pormenor curioso do seu Ultimate é que também pode curá-lo, por isso é mais precioso quando é usado com a saúde em baixo.

Arma e habilidade passiva: A arma principal de Winston é um canhão que dispara descargas elétricas num efeito em cone, danificando todos que surge pelo caminho.

Habilidade 1 - Jump Pack: Winston salta pelo ar na direção à sua frente, danificando e atordoando inimigos apanhados pelo impacto da aterragem.

Habilidade 2 - Barrier Projector: Posiciona um escudo em forma de bolha que bloqueia disparos e inimigos. Não absorve dos disparos dos aliados.

Ultimate - Primal Rage: Winston fica mais forte, ganha mais saúde (e recupera a que tinha perdido), e pode usar Jump Pack mais vezes. Embora o seu ataque não seja muito poderoso, pode derrubar inimigos.

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Zarya - 200 saúde/200 armadura:
Zarya é o tanque mais difícil de jogar, sobretudo porque os seus escudos têm de ser usados cuidadosamente, e o dano que causa está dependente da sua habilidade passiva. O seu truque mais impressionante é a Gravitor Surge, que tem excelente sinergia com outros heróis como Hanzo e Pharah.

Arma e habilidade passiva: Zarya carrega um canhão de partículas que dispara um raio de energia devastador. O disparo alternativo dispara um explosivo que pode atingir vários inimigos. A sua habilidade passiva carrega o poder do seu canhão de partículas com o dano que recebe.

Habilidade 1 - Particle Barrier: Protege Zarya com uma barreira pessoal, que carrega a sua arma com o dano absorvido.

Habilidade 2 - Projected Barrier: É o mesmo escudo que a habilidade anterior, mas projetado para um colega.

Ultimate - Graviton Surge: Lança uma granada de gravidade que puxa todos os inimigos e danifica-os com o tempo.

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