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GTFO Rundown 8.0 Preview - Um Swansong para o projeto de estreia de 10 Chambers

Tivemos um gostinho do capítulo final do jogo de terror, antes de sua surpreendente chegada.

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Em uma era em que jogos que visam se manter relevantes e economicamente solventes por meio do engajamento recorrente dos jogadores, é intrigante e refrescante em igual medida ouvir os desenvolvedores usarem termos como fazer os jogadores "sofrerem" e dizer "não compre este jogo". Esse é exatamente o tipo de retórica que o estúdio sueco 10 Chambers tem usado para descrever seu jogo de tiro hardcore cooperativo GTFO, e em geral parece ter feito maravilhas para o desenvolvedor.

O jogo está comemorando seu quarto aniversário desde o lançamento em Acesso Antecipado em dezembro de 2019, e faz dois anos que 10 Chambers consideraram o jogo completo e acabado. Hoje marca mais um marco selvagem para o jogo - um fim real. É isso que eles estão prometendo com o Rundown 8.0, que acaba de ser revelado no The Game Awards, e que está disponível no momento. Não só isso, atualmente é gratuito para jogar.

O Rundown 8.0, chamado "Duality", fornecerá ao jogo um final adequado para seu arco de história, mas também significa que o jogo em seu estado atual consiste em mais de 80 expedições, o que equivale a centenas de horas de conteúdo. Enquanto a ideia inicial para GTFO era acabar com os antigos rundowns à medida que novos chegavam, 10 Chambers vem reintroduzindo conteúdo antigo há algum tempo para atrapalhar o jogo e, como resultado, é difícil não ficar impressionado com esse tom específico; um jogo implacável que exige colaboração e comunicação adequadas e em tempo real de seus jogadores, sem microtransações ou gastos recorrentes do usuário e oferecendo muitas, muitas horas de conteúdo solidamente elaborado. É a história de sucesso por excelência do Acesso Antecipado.

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Agora, os detalhes de Rundown 8.0, além do teaser que você acabou de ver durante a série, são leves, mas a narrativa sobre o misterioso Warden jogando prisioneiros na cratera de Chicxulub para extrair artefatos misteriosos de um complexo de pesquisa abandonado é uma configuração interessante o suficiente, que saber que uma recompensa de história está chegando certamente será suficiente para impulsionar os jogadores. Além disso, os desenvolvedores de 10 Chambers presentes em nosso evento de pré-visualização prometeram que o final será "adequadamente deprimente", o que se encaixa no estilo e no tom do jogo.

E, de fato, os desenvolvedores optaram novamente por enfatizar a dificuldade, e que o jogo não foi projetado para apelo de massa, mas para um conjunto seleto de jogadores "sadomasoquistas" dispostos a suportar as condições lentas, metódicas e muitas vezes de panela de pressão de uma missão típica GTFO. Como dito na abertura acima, continua a ser refrescante ver uma visão clara do que o jogo deve e não deve ser, e também que ele nunca pode, e irá, atrair uma gama mais ampla de jogadores.

Falando em um apelo mais amplo; Edições de console? Onde eles estão? Aderindo a esse mantra em particular, os desenvolvedores, ou mais especificamente o diretor criativo e CEO Ulf Andersson foram brutalmente honestos, e sugeriram que estão "pensando nisso", e confirmaram que é "factível". Se o próprio estúdio vai ou não trabalhar nessas versões? Veja, essa é outra história inteiramente.

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10 Chambers foi originalmente fundada por Ulf para sediar apenas... Você sabe, 10 câmaras, 10 escritórios e 10 funcionários para manter o estúdio ágil e criativamente interessante. Mas desde então o estúdio cresceu para mais de 100 funcionários e, embora Ulf admita que "falhou", fê-lo com um grande sorriso no rosto, porque enquanto essa ideia inicial não era sustentável, isso só se tornou o caso porque GTFO se tornou um sucesso, apesar da sua visão criativa rígida, e da sua insistência em ser difícil e pouco amigável para os jogadores. Isso tudo culmina em Rundown 8.0, e embora não seja o fim para GTFO, parece o canto do cisne para um projeto que é muito fácil de defender e muito, muito difícil de criticar.

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