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GSC Game World tem uma história incrível para compartilhar no novo documentário S.T.A.L.K.E.R. 2

Desenvolver um jogo durante uma guerra é tão desafiador quanto você pode imaginar.
Jonas Mäki Editor Sweden 3 Outubro 2024

Já vimos documentários 'The Making of' antes, embora geralmente não haja muito espetacular para contar, o que muitas vezes leva a equipe de filmagem a tentar inventar algum drama usando técnicas clássicas de reality show. Mas... o documentário The War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2 não se enquadra na última categoria.

Em vez disso, o que temos aqui é uma das histórias de desenvolvimento mais dramáticas que já vimos. Como se uma pandemia, ataques cibernéticos, a realocação de um estúdio inteiro para outro país e muito mais não bastassem, o desenvolvedor ucraniano GSC Game Worlds foi, é claro, atingido pela guerra sem sentido da Rússia.

Como resultado, é uma jornada extraordinária que estamos sendo levados em uma colaboração entre a Microsoft e a GSC Game World. Para os cerca de 500 funcionários do desenvolvedor e todos os jogadores da Ucrânia, o jogo se tornou algo muito mais: uma espécie de símbolo de enfrentar as forças do mal, sobrevivência e prova de que o país pode viver e entregar mesmo nos momentos mais difíceis.

Mariia Grygorovych é a diretora criativa do jogo e diz no comunicado à imprensa:

"Falando pessoalmente, S.T.A.L.K.E.R. 2 é o maior e mais complexo videogame da minha vida. Foi ambicioso desde o início, mas acabou sendo um desafio final por si só. É extremamente importante e extremamente pessoal, e é um jogo feito nas circunstâncias mais estressantes possíveis. Isso inclui a pandemia, a realocação, os ataques cibernéticos e, acima de tudo, a guerra que destrói nossa pátria.

Eu gostaria que a guerra nunca tivesse acontecido. Eu gostaria que tudo isso nunca tivesse acontecido. Mas aconteceu. E somos gratos pela oportunidade de compartilhar tudo isso com o mundo, porque o mundo deveria saber. Somos nós. Esta é a nossa história."

Assista ao documentário de 90 minutos abaixo, prometemos que é um tempo bem gasto.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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