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Gaming Gossip: Episódio 11 - Estamos na era de ouro das adaptações de jogos?

Com o sucesso de Fallout em mente, e com várias adaptações futuras em andamento também, discutimos se as adaptações de jogos são a próxima grande moda cinematográfica.

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"Olá a todos e bem-vindos a mais um episódio de Gaming Gossip.
Este é, penso eu, o nosso 11º episódio. Na verdade não tenho bem a certeza.
Acho que é o 11º. Não, porque na verdade estamos um à frente no Gaming Gossip."

"Sim, mas estamos um à frente. Sim, porque houve uma semana em que não gravámos um filme frenético.
Então estamos um à frente no Gaming Gossip.
Eu sei que é difícil manter o controlo sobre estas coisas.
Mas, hum, sim, o Alex está aqui, como podes ver por isto."

"Eu não estava aqui no último. Não, não estive. Mas que raio? Onde é que eu estava?
Bem, gravámos no início da semana passada, por isso acho que estavas fora.
Mas eu e o Dav, falámos, acho que o Star Wars Outlaws durante uma hora inteira.
Bem, uma hora inteira, 20 minutos."

"Uma hora inteira, raios partam. O que acontece quando me vou embora?
Vai para os cães.
Mas sim, não, o Dav não está cá esta semana, infelizmente. Está fora.
Por isso, sabes, o Alex vai entrar, para o substituir."

"Volta para trás. Sim, volta para trás. Hoje sou só eu e o Alex.
E vamos falar, como fizemos recentemente no Film Frenzy, sobre mais Fallout.
É o tema das conversas de toda a gente neste momento.
Por isso, pensámos que seria a decisão certa para voltar a falar sobre o assunto."

"Essencialmente, a questão que viemos discutir mais do que qualquer outra é, sabes, estamos numa espécie de idade de ouro das adaptações de jogos?
Ou será este o início da idade de ouro das adaptações de jogos?
O que é que a forma como enquadraste a questão, Alex, tem a ver com o MCU?
Bem, já vi muita gente a dizer: "Sabes que em 2008 sai o Iron Man?
E o The Incredible Hulk, mas isso não nos interessa porque não foi lançado."

"Olha, olha, olha, olha.
Mas o Homem de Ferro sai e toda a gente fica tipo, espera um minuto.
Este super-herói da lista B que ninguém, ninguém sabia do Homem de Ferro antes de 2008, a não ser que fosses um leitor de banda desenhada, certo?
E, em comparação com os leitores de manga, quase não há leitores de banda desenhada."

"E assim, ninguém era realmente como o Homem de Ferro.
As pessoas conheciam o Batman, o Super-Homem, o Homem-Aranha.
Talvez...
Hulk, como toda a gente conhece o Hulk."

"Talvez o Hulk.
Ninguém realmente, como as pessoas conheciam o Hulk, mas não conheciam o Hulk.
Wolverine, X-Men, eram maiores, certo?
Mas como o Homem de Ferro, Os Vingadores, tudo isso."

"Risquem o que sabiam hoje, miúdos.
Porque ninguém se importava.
E depois chega o Homem de Ferro e as pessoas pensam: essa personagem é muito carismática.
Ele é como um MCU, sabes, o Batman onde ele tem todo o dinheiro."

"Mas também, é tipo, é fixe.
Acho que podemos ter perdido o Alex.
Mas sim, vou continuar a falar enquanto acho que perdemos o Alex.
Vê se ele volta num minuto."

"Desapareceu completamente.
Acho que o podemos ter perdido.
Homem de Ferro, Batman, o que quer que seja, sabes, assim que a MCU surgir, é tudo o que temos para os próximos dez anos de grandes êxitos de bilheteira."

"Era uma coisa de confiança, para além dos teus Fast and the Furiouses e os teus Transformers, é assim que fazes dinheiro, é fazeres um filme de super-heróis.
E viste a DC tentar fazê-lo e falhar com o, tu sabes, as tentativas constantes de, tipo, aqui tens um Super-Homem, aqui tens uma Liga da Justiça, aqui tens o que quer que seja."

"E agora as pessoas perguntam: as adaptações de jogos são a nova versão disso?
Será que o pensamento essencial de, vamos apenas ver adaptações de jogos como dinheiro de bilheteira fiável durante a próxima década ou assim?
Porque eles fazem dinheiro."

"Isso é algo, mesmo na qualidade, no Film Frenzy, O Magnus disse que odiava o "Five Nights at Freddy's".
Percebo perfeitamente porquê, mas faz dinheiro.
Esse é o facto objetivo inegável que as pessoas nas salas de reuniões se preocupam, e é por isso que penso que provavelmente veremos muito mais deles enquanto esta tendência se mantiver."

"Estás morto?
Sim, eu concordaria contigo. Não, não, não, estás bem.
Concordo contigo. Acho que, sim, acho que provavelmente estás a fazer alguma coisa.
Embora, admita, acho que eles ainda não descobriram tudo."

"Penso que estamos a cerca de dois anos de o ter como a próxima grande moda, pela simples razão de que há algumas, há muitas destas adaptações de jogos que saem que são absolutamente terríveis."

"Ou aqueles que tu apenas questionas porquê, sabes?
Como as produções da PlayStation são uma grande coisa para mim.
Sim, sabemos que têm o Horizon Show em preparação.
É como se fosse uma espécie de novidade, e também uma premissa única."

"Não é uma adaptação direta do Horizon Zero Dawn ou algo do género.
Depois há também o programa God of War que estão a fazer para o Prime Video.
Portanto, isso é bastante excitante.
Mas ao mesmo tempo, eles também comprometeram recursos para fazer o Gran Turismo como um filme de ação ao vivo, o que é estranho porque, tipo, não sei porquê."

"Desculpa, baseado numa história verdadeira.
Sim, eu sei que é baseado numa história verdadeira.
Não, esse é o slogan completo.
É o Gran Turismo baseado numa história verídica, não é?
Estás bem? Sim."

"Mais uma vez, não foi um filme terrível.
Só acho que, porque é que estamos a olhar para o Gran Turismo como um dos primeiros?
Sabes, The Last of Us é fácil, mas também é recente e é essencialmente um remake."

"E só consegues ter algumas temporadas disso.
No máximo três.
A não ser que eles façam o que fizeram com Game of Thrones e simplesmente ultrapassa o material de origem."

"Mas ninguém vai gostar disso.
Não vais mesmo.
As pessoas mal gostam de The Last of Us Part II como está.
Acho que a maioria das pessoas está muito dividida."

"Porque ou adoram a história e ficam tipo, o resto foi um pouco...
Ou então diz: "Detestei a história.
Sabes, o incidente do taco de golfe."

"Quero dizer, podemos falar sobre isso muito livremente agora, certo?
Quero dizer, não é um spoiler.
Não te vou dizer, mas...
Acho que vai ser uma daquelas coisas, no entanto, para, digamos, uma audiência mais alargada, as pessoas que não jogam os jogos, quando o primeiro episódio for lançado e conclui da maneira que todos sabemos que vai concluir."

"Achas que esse vai ser o primeiro episódio?
Achas. Achas.
Porque...
Acho que podiam ter esticado toda a primeira metade de uma temporada e mesmo assim isso não aconteceria."

"Acho que vai ser o primeiro episódio porque a forma como o enquadram no jogo é muito parecida com...
Acontece logo no início e depois há montes de flashbacks e volta a ver a Ellie e o Joel a fazer as suas coisas, certo?
Por isso, acho que vão fazer isso relativamente cedo e põe a Ellie no seu caminho."

"Não sei o que estás a fazer.
Não sei porque o que se passa é que, eles dizem que vão esticar a parte dois em várias temporadas, não dizem?
Era nisso que eu estava a pensar."

"É essa a ideia que eles estão a pensar, por isso...
Não sei, não sei.
Mas a única razão pela qual eu digo que vai ser cedo, no entanto, é porque aparentemente o Pedro Pascal já fez as suas filmagens para o filme."

"Ele tirou o bigode ou lá o que é, não foi?
Então faz-te pensar que se ele já acabou de filmar, não deve ter filmado muito, o que me faz pensar que provavelmente não o vamos ver muito."

"Estás bem? Sim.
Isso seria estranho.
De qualquer forma, volta para...
E a Bella Ramsey levou o espetáculo.
Estás bem? Sim."

"É uma grande pergunta, não achas?
É uma pergunta muito grande.
Não sei, não sei.
Muito questionável.
Mas também, PlayStation, a outra coisa é o Twisted Metal, do qual falaste recentemente."

"Não gostei mesmo nada desse programa.
Não consegui entrar nele de todo.
E acho que...
Vou-te dizer uma coisa, eu nunca vi isso."

"Entrevistaste o tipo que o fez, nunca...
Nunca tiveste oportunidade de o ver.
Eu não queria...
Tipo, o ecrã estava avariado."

"O screener não me deixava ver.
Por isso não o consegui ver.
E por isso tive de fazer uma espécie de...
E de certa forma, engana-te um pouco."

"Mas é aí que estou no meu melhor.
Como qualquer pessoa que já tenha visto uma entrevista do Alex Hoffman no Game Reator antes...
Estás bem? Sim.
É aí que eu entro no centro das atenções."

"Mas não, é interessante.
Porque, sim, acho que ainda há muitos acertos e erros.
Acho que o Halo está no meio.
Não é bem um êxito, não é bem um fracasso, não me parece."

"Acho que é só...
Fica ali.
Existe.
Algumas pessoas adoram-no.
Algumas pessoas detestam-no."

"Acho que a maioria não está a ver.
Por exemplo, se tivesses de dizer, será que realmente gosta de...
Cria conversas da mesma forma que o programa Fallout criou?
Não, nem por isso."

"É mais ou menos assim sempre que sai uma nova temporada.
Sim, e é por uma série de razões diferentes.
É assim, penso eu, também.
Eu acho que..."

"Sim, acho que o Fallout existe à sua maneira.
É um programa de grande qualidade.
Ao contrário de Halo, acho que Fallout é...
Acho que há um grau extra de cuidado que tens tido..."

"Com este programa, ao contrário do Halo.
Mas, ao mesmo tempo, são adaptações muito diferentes.
Para objectivos muito diferentes.
E acho que as pessoas não entendem isso muito bem com o Halo."

"Tens razão.
Acho que eles são muito...
Continuam com a ideia de que o Halo existe como um franchise...
Como aconteceu com o Halo 3, ODST, Reach, sabes."

"Halo 2, esse tipo de era.
Tipo, o Halo já não é excelente há muito tempo.
Halo atingiu o seu pico há algum tempo.
Acho que nunca mais volta a isso."

"Não, não, não.
Halo 4 foi bom, na melhor das hipóteses.
Halo 5 foi...
Bem, realmente lutaste.
Infinite, sabes, teve uma campanha divertida."

"De resto, foi um lançamento terrível, a sério.
Apoio terrível.
E está a melhorar.
Mas, tipo, não olhamos para o Halo da mesma forma que olhávamos."

"E o mesmo se passa com uma variedade de outros tipos de franchises.
E acho que é por isso que o discurso sobre o Halo me incomoda um pouco.
Porque nunca entrei no programa Halo a pensar como...
É isso mesmo."

"Isto vai voltar ao nível de qualidade do Halo 2.
Halo peak, Halo sweep.
Sabes, eu não sei.
Não tenho a certeza do que estás à espera."

"E para ser honesto, é isso que...
E é isso que me preocupa um pouco em relação ao Borderlands.
Porque acho que o Borderlands tem...
Atingiu o pico há muito tempo."

"E continuo a adorar.
Ainda gosto tanto do Borderlands, meu.
Mas o trailer deste próximo filme não me dá nenhuma fé nele.
Estou a ser duro?
Eu sei, mas é a coisa perfeita."

"Não, acho que isso é inteiramente verdade.
Acho que pode ser um dos piores filmes que vi nos últimos anos.
E, no entanto, provavelmente continuaria a adorá-lo.
Tipo, provavelmente continuaria a gostar."

"Porque podes torná-lo mau, mas desde que seja agradável.
Ganha dinheiro.
Porque as pessoas vão vê-lo.
Tipo, Five Nights at Freddy's."

"Não é um bom filme.
Não é objetivamente um filme bem feito.
É um filme que não é como...
O Five Nights at Freddy's devia ter sido feito depois do lançamento do primeiro jogo."

"Porque depois de todos os jogos que saíram desde então, adicionaram muita história que não faz sentido nenhum.
Porque um tipo chamado Game Theories teve de o explicar a toda a gente.
Porque o tipo que o fez não sabia realmente o que estava a fazer."

"E assim, puseram-lhe toda essa tradição.
Por isso, o filme não é realmente assustador, é mais do que uma lição sobre a história de Five Nights at Freddy's.
Por isso, não tens muito para gostar.
Mas, ao mesmo tempo, diverti-me muito com ele."

"Porque os animatrónicos estão muito bem feitos.
Há algumas mortes divertidas.
E há algumas partes boas.
E também é como..."

"Sim, é o filme "Five Nights at Freddy's".
Tens piada.
É engraçado que sequer exista.
É o mesmo com o filme Borderlands."

"Não devia mesmo existir.
Se pensares nos jogos e em Hollywood, sempre foram muito separados.
E agora estão a fundir-se.
E está a criar..."

"Conheces aquele episódio do Rick e Morty?
Onde a Summer e o Morty têm um bebé incesto acidental.
E torna-se num enorme bebé espacial.
É horrível olhar para isto."

"Sinto que isto é a mistura de jogos de vídeo e Hollywood.
Às vezes, fica bem.
Mas olha para ele durante muito tempo e fica bastante feio.
Não, não, de certeza."

"Gostava mesmo que o Borderlands me tivesse impressionado naquele trailer.
Porque eu quero mesmo que seja bom.
Quero mesmo.
Mas não estás lá."

"Mas, mais uma vez, temos muitas outras coisas diferentes a acontecer no futuro.
Adaptações de jogos que estão a ser lançadas.
Incluindo uma que terminou recentemente as filmagens.
Ou seja, Minecraft."

"Não sei muito bem o que esperar disso.
Mais uma vez, encaixa no mesmo tipo de mentalidade do Five Nights.
Porque o Minecraft não tem uma história.
É como se fosses para o mundo e fizesses as tuas coisas."

"E sim, fizeram um filme inteiro sobre isso.
Também tens ação ao vivo, certo?
Acho que vai ser como o Jumanji.
Sim, é ação ao vivo."

"Então acho que vai ser como o Jumanji.
Onde alguém é puxado para o Minecraft.
Não sei se isso vai ser bom ou não.
Qual deles achas que vai ser puxado?
Jack Black ou Jason Momoa?
Aparentemente Jack Black porque ele é o Steve, certo?
Quem é o Steve?
Ou é ele, Jason Momoa ou Pedro Pascal."

"Um deles é o Steve.
Tenho quase a certeza que é o Jack Black.
Mas não tenho 100% de certeza.
Então acho que provavelmente vai ser o Jack Black, certo?
E depois o Matt Berry faz de porco."

"Parece tudo muito bom no papel.
Em termos de elenco.
E depois ouço ação ao vivo.
Eu penso, bem, isso não faz sentido."

"Se o tivesses feito como um daqueles vídeos animados do Minecraft no YouTube.
Sabes, onde é como se estivesse excessivamente saturado.
E é como se fosse um CGI 3D muito mau.
Mas faz um monte de visualizações porque as crianças clicam nele."

"E eles são como, tu sabes, Minecraft o filme, o que quer que seja.
Eu vou ver isso.
Se eles o tivessem feito assim, para ser honesto.
Provavelmente faz cerca de 2 biliões nas bilheteiras."

"Porque os miúdos ainda adoram o Minecraft de uma forma que é como...
O Minecraft foi lançado quando eu e tu estávamos na idade escolar.
Percebes?
E é estranho pensar nisso."

"Como é que ainda tem a mesma influência sobre pessoas que tinham a mesma idade que nós quando foi lançado.
Porque é assim tão popular.
E os miúdos vão vê-lo.
Arrastam os pais para o irem ver."

"De uma forma que eu acho que nem sequer seria igual ao filme do Super Mario Bros.
Porque acho que o Super Mario agora não é tão popular entre os miúdos como o Minecraft.
Não, não, de maneira nenhuma.
Eles vão ficar a espumar da boca por causa disto."

"As crianças anseiam pelas minas.
Sim, anseiam.
Mas sim, mais uma vez, é estranho.
Porque o Minecraft para mim...
Encaixa mais ou menos no mesmo..."

"Mas o Minecraft é estranho.
Porque existe como o Sonic the Hedgehog, certo?
Quando fizeram os filmes de ação ao vivo deles.
Porque eu não tinha muita certeza de como poderias fazer o Sonic como uma ação ao vivo."

"Porque também não tem uma história, certo?
É como se estivesses a jogar plataformas só por jogar.
Como o Mario.
Mas eles fizeram um filme muito bom."

"E fizeram um segundo filme muito bom.
E depois, este mês, temos o programa de TV de ação ao vivo do Knuckles.
No qual eu não tenho muita fé, honestamente.
Não sei realmente porque estão a fazer isso."

"Mas depois temos o terceiro filme a sair em dezembro.
Que eu penso, presumo, que também vai ser bastante bom.
Vai ter Sombra nele.
Quem é que vai fazer de Sombra? Já sabes isso?
Acho que não sabes."

"Embora, se a Colleen O'Shaughnessy, seja lá qual for o nome dela, detalha...
Como, porque é que não podemos ter a voz do Sombra a atuar?
Gosto do elenco do Ben Schwartz no Sonic.
Acho que ele combina com o papel."

"Mas nunca percebi bem o Idris Elba Knuckles.
Não percebi.
Continuo a achar que não funciona.
Sou eu, Knuckles.
Sim, sou eu, Knuckles."

"Muito bem, amigo.
Então, eu não sei.
Vai ser estranho.
Mas também temos muitos outros grandes a sair no futuro.
Os Irmãos Mario..."

"Sequela do filme Super Mario Brothers.
Que acho que ainda não tem um título adequado.
É só a sequela ou lá o que é.
Número dois."

"Provavelmente a sequela dois, certo?
Tens razão.
E depois tens o filme da Lenda de Zelda também.
Que vai ser provavelmente o próximo filme realmente, realmente grande, presumo."

"Depende do Minecraft.
Realmente, como...
Acho que estamos a subestimar o poder do Minecraft.
Porque é o jogo mais vendido de todos os tempos, certo?
Acho que o Tetris ainda o é."

"Mas o Minecraft tem de estar lá em cima.
Não tenho tanta certeza quanto a isso.
O Minecraft é pelo menos o segundo melhor.
Jogos mais vendidos de todos os tempos."

"Anda lá.
Wikipedia.
Minecraft, número um.
Tetris, número três.
Oh, a sério?
A que velocidade está a bater?
Gran Turismo?
Gran Theft Auto?
Gran Turismo."

"Gran Turismo.
Baseado numa história verídica.
O melhor...
Sim, Minecraft, 300 milhões no momento em que escrevo.
E se cada um deles se transformasse num bilhete de cinema..."

"O maior filme de todos os tempos.
Sim, sem dúvida.
Mas pergunto-me porque é que ainda não temos uma sequela do Detetive Pikachu.
Pergunto-me porque é que não houve mais nenhum filme de ação ao vivo sobre Pokemon."

"Porque de certeza que é um mercado que eles podem explorar.
O Detetive Pikachu saiu-se bem?
Acho que é essa a pergunta.
Penso que sim."

"Acho que foram uns bons 700 milhões.
450 milhões?
Jesus.
Qual é o teu orçamento?
Orçamento 150 milhões."

"Sim, porque é que ainda não temos uma sequela disso?
Não sei, não sei.
Pensarias que agora que entramos nesta era de mais adaptações de jogos de vídeo, que as pessoas iriam querer algo como isto."

"E mais uma vez, também, eles deram um pequeno tiro no pé ao escolherem a marca Detetive Pikachu para se adaptarem.
Em vez de fazeres apenas um filme do Pokemon.
Mas talvez isso seja algo que eles possam considerar no futuro."

"Mas não é a Nintendo a fazer isso.
É mais uma decisão da empresa Pokemon.
Sim, bem, acho que o Pokémon sempre foi mais animado.
Com as suas coisas."

"Quero dizer, Pokemon, até o primeiro filme, o que rendeu 172 milhões nas bilheteiras.
E isso foi quando o Pokemon estava a ser lançado.
É lançado em 2000."

"Acho que até mais cedo.
1998, sim.
Quero dizer, não há nada de errado em fazer uma animação.
Podias fazer uma parceria com o Studio Ghibli, potencialmente."

"Faz algo assim.
Depende.
Acho que o Miyazaki, ele odeia.
Parece odiar a vida.
Não sei se já viste os clips do seu documentário onde ele olha para as suas animações e põe a mão na cabeça e pensa: "Ninguém se vai lembrar de mim."

"Mas a que custo?
E está tão abatido.
Faz um trabalho tão bom.
É genuinamente um dos artistas da nossa geração."

"Eu digo da nossa geração.
Ele não é tão velho como nós.
Percebes o que quero dizer?
Um dos melhores artistas vivos, penso eu, atualmente."

"Acho que é porque odeia o filho.
Não ouviste falar disto?
Não, não ouviste.
O teu filho tentou seguir os seus passos e simplesmente não tem talento para isso."

"E por isso odeia o filho.
E odeia o facto de que quando ele morre, o teu filho provavelmente vai tentar tomar conta da Ghibli.
Vai ser um pouco como Brian Herbert, o tipo que é Frank Herbert, que escreveu Dune, o seu filho, que escreveu montes de romances extra de Dune que simplesmente bastardizou a coisa toda."

"Quero dizer, Christopher Tolkien não é tão mau.
Pessoas como essas tomam conta de todo o franchise.
É uma espécie de discussão frenética sobre o filme, mas o Pokemon de Ghibli, eu não teria tanta esperança nele porque imagino que o Miyazaki seja muito anti-corporativo de franchising e coisas do género."

"Não, de certeza.
Eu atiraria o Studio Ghibli para aqui como algo que seria muito bom de ver.
Mas, mais uma vez, já vimos isso antes."

"Pokemon Concierge sai na Netflix e toda a gente pensa, "Uau, isto é mesmo fixe.
Mas porque é que as pessoas não exploraram a marca?
Porque é que não deixam as pessoas explorar mais a marca?
É isso que eu não percebo na Pokemon Company."

"Porque se eles o exploram demasiado, eles vão perceber que os jogos que a Pokemon Company faz não são assim tão bons.
E eles vão ficar tipo, Oh, porque é que não podemos ter o jogo Pokemon Concierge?
E a Pokemon Company vai ser como, não sabemos."

"Não sabemos como fazer isso.
Nós sabemos como fazer o mesmo jogo que tu tens há 20 anos e é bom que o comas e gostes dele.
Vê só como o Digimon tem uma hipótese aqui de fazeres a coisa mais louca que se possa imaginar."

"Domina o mundo.
Eu adoro Digimon.
Gostava de ter Digimon, ou como, tu sabes, o Bakugan.
Yu-Gi-Oh! não conta porque o Yu-Gi-Oh! era uma coisa própria."

"Onde é que está o filme do Yu-Gi-Oh! Isso é o que eu quero ver.
As pessoas ainda jogam Yu-Gi-Oh! As pessoas ainda compram as cartas e tudo isso?
Ainda há pessoas nos torneios e isso."

"Encontrarás sempre isso.
Mas é como, eu li um artigo recentemente sobre um tipo que estava num torneio de Yu-Gi-Oh! que propositadamente desistiu porque o teu adversário cheirava tão mal."

"Ele está prestes a peidar-se.
Estás na mesa.
Mas deve haver como, ainda há como, Não tenho a certeza de quanto é o prémio em dinheiro porque o Yu-Gi-Oh! não é assim tão grande."

"Mas deve ser uns bons $1,000 ou algo do género, sabes, como um prémio para um torneio.
Apareces e recebes, escolhes não aceitar $1,000 porque um tipo não toma banho há meses."

"Eu respeito-te.
O uso de guerra biológica faz sentido.
Podes crer.
Mas não, vamos voltar atrás para completar isto."

"Vamos voltar a um ponto.
Volta ao ponto, seja qual for o teu objetivo.
Sim, estamos dentro, estamos, o que achas?
Achas que estamos no início da era dourada?
de adaptações de videojogos ou já estás a fazer isso?
O que achas?
Acho que é como a era dourada, é uma coisa interessante porque, tipo, nós não temos um tipo de, como no MCU, tens um caminho a seguir e tudo o que te sai daí."

"Então havia outros filmes de super-heróis, como eu disse, como Liga da Justiça e DC e eles falharam.
E então tu ficaste tipo, Bem, segues o caminho da Marvel."

"Estás a ser consistentemente muito bom.
Não há nenhuma pista consistentemente boa para seguir com adaptações de videojogos.
Sinto-me como se, apesar de termos tido o Arcane."

"Acho que o caminho que temos de seguir são as coisas que aconteceram no passado que foram absolutamente terríveis.
Não voltes a fazer isso e tudo correrá bem."

"Não faças isso de novo e tudo ficará bem.
Não nos dês, nem mesmo como um Tomb Raider de 2017, sabes, aquele com a senhora do Ex Machina, tipo, não faças isso."

"Dá-nos tipo Arcane, cyberpunk edge runners, coisas que ultrapassem os limites de uma forma que, até mesmo como The Last of Us, Eu diria para tentares não voltar a fazer isso porque só funciona muito bem com algo como The Last of Us com a história tão facilmente traduzível."

"Como estávamos a falar de Fallout antes e como é uma espécie de, Merda, fui-me embora outra vez.
Não, não, estás bem."

"Oh, merda.
Pensei que era só porque estavas muito quieto, Pensei que tinhas ido embora, acabou, estou morto.
Mas estávamos a falar de Fallout antes e como, O Fallout é um milagre porque não tem mesmo, como se as histórias de Fallout fossem as tuas próprias mas grande parte do franchise é baseado no universo e na história que criaste e tu existes dentro disso."

"Porque como tu olhas para o carácter de Olha para o Wanderer, por exemplo, do Fallout 4, não são realmente como uma personagem porque tu fazes quem eles são mesmo que eles tenham voz completa."

"Então, é um pouco como, tens de fazer com que as pessoas que entendam o produto também.
Como se não pudesses ter pessoas que chegam e diz, é o mesmo com qualquer tipo de adaptação mas não podes ter pessoas que chegam e diz que o digitalizámos, não gostamos do que vemos por isso vamos fazer algo que é realmente diferente porque é assim que perdes a base de fãs que é a tua fundação."

"Tens de lhes agradar primeiro.
Tens de tentar porque de outra forma acabas com pessoas a odiarem-no e depois ninguém te virá defender porque os fãs são as únicas pessoas que se importam com isso."

"Sim, e acho que também veremos no futuro, veremos criadores e estúdios, especialmente as empresas maiores, vamos vê-las a empregar uma espécie de um guardião da lei, uma espécie de agente multimédia, esse tipo de papel."

"Tens razão.
Acho que vimos a Bungie fazer isso recentemente.
Bem, na verdade, eu sei que a Bungie tem um agente da lei, tem um historiador, mas acho que, tu sabes, Foste para esse trabalho?
Não, na verdade não fui."

"Não, acho que falei com eles recentemente, na verdade sobre uma campanha que fizemos.
Mas enfim, Não, a Bungie tem estes planos, sabes, que estão a trabalhar para como fazeres o Destiny, há algum tipo de esforço multimédia."

"Há anos que o fazem e anunciaram-no há algum tempo ou talvez tenha sido como uma lista de emprego ou algo do género, mas tem estado claramente em desenvolvimento que eles queriam entrar em cena este esforço multimédia durante algum tempo."

"Penso que o veremos no futuro com outras empresas também.
Tens de o fazer, especialmente se houver um mercado e se houver dinheiro para ganhares no espaço de adaptação, e precisam de o explorar, e precisam de o apoiar."

"E sim, acho que vamos ver definitivamente que isso se vai tornar mais uma coisa no futuro.
De resto, Fallout, se ainda não viste, vê."

"É ótimo.
Estás bem? Sim.
Caso contrário, se quiseres ouvir mais sobre o Fallout em particular, vê o último episódio de Film Frenzy onde falamos especificamente sobre Fallout e não apenas divaga sobre ele."

"Também temos a Mag no caso.
Sim, também temos a Mag.
Sim, não nos limitamos a divagar sobre o Studio Ghibli e outras coisas no teu programa."

"Quero dizer, o Zachy odeia o seu filho.
Sim, mas tu sabes, vives e aprendes.
É para isso que vens aqui, para seres educado."

"Foi isso que te demos hoje.
Se não obtiveste um facto novo do último episódio do Film Frenzy ou do Game & Gossip, envia-me um e-mail ou uma mensagem e eu arranjo-te um."

"Mas sim, não, isto tem sido Game & Gossip episódio 11, acho eu.
Pode ser o 12.
Não tenho a certeza."

"É o que vem depois do Film Frenzy, Põe as coisas desta forma.
Mas sim, voltaremos na próxima semana.
Por isso, fica atento a isso."

"De resto, sim, Obrigado por teres assistido.
Alex, és adorável como sempre para te apanhar e vemos-te no próximo, acho eu."

"Espero que com o Dav.
Então, sim, vejo-te nessa, rapazes."

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