O nosso colega Bengt Lemne conversou com o diretor criativo de The Crew, Julian Gerighty, sobre o jogo de condução da Ubisoft para a próxima geração de consolas.
"Existem dois aspetos disso [os elementos RPG] e um está relacionado com as várias classes. As classes são os diferentes tipos de veículos e Kits que vão usar para explorar os vários tipos de terreno do jogo," explicou Julian.
O diretor criativo continuou, explicando as classes: "Terão Street; muito rápido, muito manejável e muito divertido. Depois, Performance; super rápido, mas um pouco menos manejável, mais indicado para grandes retas. Nos Off-Road temos Dirt para as pistas com lama e Raid, para o terreno batido. A quinta classe ainda não mostrámos, estamos a esperar um pouco. Este é o primeiro elemento RPG."
"O outro é que cada veículo de qualquer classes é composto por 19 peças, um puzzle de 19 bocados que podem personalizar como quiserem. E não estamos apenas a falar esteticamente, apesar da estética ser muito importante para um MMO; os jogadores querem destacar-se, querem ser diferentes que o resto, mas mais importantes são as partes de performance dos veículos."
The Crew vai chegar ao PC e às consolas de nova geração em 2014. Entretanto vejam a entrevista completa em baixo.