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Grid foi desenhado para veteranos e novatos

A Codemasters explicou-nos a sua filosofia de design para o jogo de condução.

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Ontem partilhámos consigo uma entrevista exclusiva com Fernando Alonso, mas não falámos apenas com o piloto de Fórmula 1 no evento de Grid. Mike Moretone, Designer Principal, também nos explicou uma série de detalhes relacionados com o jogo, incluindo a filosofia de design em termos de equilíbrio entre simulação e arcade.

"Primeiro que tudo criámos um modelo de condução muito sólido, um que nos agradou em termos de experiência de condução realista, que é capaz de proporcionar um grande desafio, e depois disso criámos uma série de assistências para a jogabilidade. O jogador depois tem liberdade para definir o grau de assistência de cada opção, e até pode desligá-las por completo se o desejar. Um jogador novato vai continuar a ter uma experiência desafiante, mas uma em que será capaz de conduzir sem problemas, enquanto que um veterano que procure uma simulação, pode desligar as assistências todas e ter o grande desafio que procura."

Em baixo pode ver a entrevista completa com Mike Moretone. Grid será lançado a 11 de outubro para PC, PS4, e Xbox One.

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ANÁLISE. Escrito por Daniel Andersen

É um jogo divertido de condução, mas está longe de ser o melhor trabalho da Codemasters.



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