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Greedfall: The Dying World

Greedfall: The Dying World

Já vivemos uma aventura em um mundo grande, belo e mágico, mas infelizmente não estamos totalmente convencidos do jogo como um todo.

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Em dezembro de 2025, a desenvolvedora Spiders anunciou que mudaria o nome de Greedfall 2: The Dying World para Greedfall: The Dying World (o número 2 foi removido), pois consideravam que o jogo não era uma sequência direta. A princípio, isso parecia uma decisão um tanto misteriosa, mas depois de jogar Greedfall: The Dying World, faz todo sentido, já que é um jogo diferente em vários aspectos em comparação com o original de 2019.

Greedfall: The Dying World

Narrativamente, Greedfall: The Dying World é um prelúdio do primeiro jogo. A história se passa três anos antes, e você assume o papel de um nativo da tribo Teer Fradee, uma tribo que vive pacificamente em harmonia com a natureza. Sem revelar muito, posso dizer que você assume o papel de "Doneigad", que é uma espécie de líder espiritual ou protetor espiritual. Sua pequena vila fica perigosamente perto de onde colonos de outro mundo (nosso mundo) se estabeleceram, e a mina de ouro deles está poluindo os cursos d'água, deixando os moradores doentes por comerem os peixes, e os colonos praticamente esvaziam as florestas de animais com suas armadilhas nojentas, tornando o confronto quase inevitável.

Greedfall: The Dying World é estruturado como um jogo de RPG à moda antica e claramente se inspira em Star Wars: Knights of the Old Republic e Dragon Age: Origins, o que certamente não é algo ruim. Tudo se passa em um mundo fantástico e aventureiro baseado em algo que lembra a Europa e a Era de Ouro espanhola dos séculos XVI e XVII. Não é estritamente um jogo de mundo aberto, mas é dividido em grandes zonas abertas onde você pode explorar e descobrir o ambiente, coletar armas, roupas, poções, dinheiro e muitos recursos, e há um grau relativamente alto de liberdade para realizar as tarefas do jogo como quiser.

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Greedfall: The Dying World
Greedfall: The Dying WorldGreedfall: The Dying World

Não demora para você se familiarizar com o novo sistema de combate, que foi completamente redesenhado em relação ao primeiro jogo. Mas antes de chegar lá, você deve primeiro criar seu personagem em um editor de personagens altamente detalhado e depois escolher entre 12 tipos ou classes diferentes de personagens. Há de tudo, desde um Senhor da Guerra, Curandeiro e Batedor até um Atirador de Elite, Caçador e Protetor, todos eles, tradicionalmente, com seus próprios pontos fortes e fracos e sua própria árvore de melhorias, onde você pode moldar seu personagem como quiser.

Como mencionado, o sistema de combate é bem diferente do primeiro jogo, que era mais orientado para ação, enquanto aqui em The Dying World é muito mais tático. Ele simplesmente te dá mais controle sobre os membros do grupo, pois é construído em torno do mecanismo de "pausa e jogo" ou "pausa tática", o que significa que estamos lidando com um sistema de combate em tempo real, mas que você pode pausar a qualquer momento para ter uma visão geral do campo de batalha, dar ordens aos membros do seu grupo, Mova-os, use poções, habilidades e outras coisas, todas executadas no momento em que você reinicia o jogo.

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Greedfall: The Dying World
Greedfall: The Dying World

É uma forma um pouco diferente, e também um pouco antiquada, de abordar o combate em um RPG de 2026, mas os fãs de RPG tradicionais provavelmente vão gostar muito bem, já que não é algo que vemos com frequência hoje em dia. Se você não consegue se adaptar totalmente a essa mecânica antiga, pode realmente escolher o quão tático tudo deve ser, com base em três perfis: Tático, Híbrido e Focado. Tático é, claro, o mais tático de todos e é o padrão do jogo, onde você tem controle total sobre os membros do grupo, enquanto Focado se joga um pouco mais como o primeiro jogo, mas você ainda pode pausar o jogo e então tem algumas opções táticas. Híbrido está em algum lugar entre os dois extremos.

Tentei os três perfis táticos e achei o Tático o mais eficaz, mas isso é principalmente porque a parte em tempo real do sistema de combate não funciona tão bem. As batalhas em tempo real são bagunçadas, desajeitadas e imprecisas, com os diferentes personagens em cima uns dos outros atacando para a esquerda e para a direita, e você não recebe feedback do seu próprio personagem (pode alternar entre todos durante as batalhas), pois é difícil saber se você realmente está acertando alguém ou algo em meio a todo o caos. Não estou nem um pouco convencido dessa parte do sistema de combate, e é uma pena que mais ou menos metade do sistema de combate não funcione direito.

Greedfall: The Dying World
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Greedfall: The Dying World é um jogo típico de AA, já que às vezes é óbvio que foi feito por um time um pouco menor. Além das legendas que nem sempre batem com o que está sendo dito e de alguns erros ortográficos nos textos de ajuda, também vi NPCs caminhando com a lua quando ficavam presos no ambiente e sumindo diante dos seus olhos se você andava em um ritmo normal. A inteligência artificial dos NPCs é falha, já que um guarda pode ficar em cima de um de seus colegas mortos sem reagir, o que enfraquece completamente as sequências de furtividade do jogo. Em um momento, de repente senti falta de um membro do grupo, que acabou ficando preso em uma escada que ele não conseguia entender como escalar. Existem vários exemplos dessas pequenas coisas que podem não estragar diretamente o jogo, mas são irritantes.

O aspecto visual de Greedfall: The Dying World é muito dividido, no sentido de que a parte estética é realmente bem feita. Isso vale para tudo, desde os trajes realmente bonitos e bem desenhados pelos nativos até um mundo de jogo verdadeiramente atmosférico, empolgante e bem projetado. Há de tudo, desde florestas exuberantes e ruínas no deserto até grandes e movimentadas vilas de pescadores à beira-mar e verdadeiras metrópoles. É um verdadeiro prazer explorar esse mundo empolgante, desde que você evite batalhas demais.

Greedfall: The Dying World

O aspecto técnico é um pouco diferente. Aqui, você tem duas configurações gráficas diferentes para escolher: "Favorecer qualidade gráfica" e "Favorecer taxa de quadros" e, diferente de muitos outros jogos, há uma diferença surpreendentemente grande entre os dois. Testamos o jogo no PlayStation 5 Pro, e ficou muito claro que o ambiente em particular sofreu um grande impacto visual quando rodamos no modo "Favor taxa de quadros". Tudo simplesmente ficava borrado de se olhar, detalhes ao redor desapareciam, as folhas das árvores se agrupavam em pequenas massas, e era como se você estivesse vendo tudo através de óculos oleosos. Em "Favor da qualidade gráfica", tudo estava muito mais nítido, mas a taxa de quadros era menor e, pelo que pude ver a olho nu, estava em torno de 30 fps e às vezes menos. Acabei jogando em "Favor qualidade gráfica" porque achei difícil conviver com o visual granulado agora que tinha visto como ele podia ficar nítido, então tive que conviver com 30 fps.

O som é excelente, com efeitos sonoros lindos, dubladores que fazem um bom trabalho, e tanto o inglês quanto o idioma nativo são falados ao longo do filme, o que ajuda a aumentar a autenticidade. A trilha sonora do jogo é muito bem elaborada, e o jogo tem uma das melodias de título mais bonitas que ouvimos em muito tempo. Você pode ouvir isso no trailer no final desta resenha.

Greedfall: The Dying World
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Não quero revelar muito, então esta análise só arranha a superfície de Greedfall: The Dying World, já que estamos lidando com um jogo grande aqui, e você sabe disso quando só o tutorial/prólogo leva de 3 a 4 horas para ser concluído. Este jogo é voltado para os jogadores mais tradicionais, e se você lembra e amou Star Wars: Knights of the Old Republic e Dragon Age: Origins, provavelmente vai gostar de Greedfall: The Dying World. No entanto, o jogo nunca me prendeu de verdade. Eu realmente amava o mundo lindo, que me atraía repetidas vezes, mas era difícil começar (um tutorial chato de 3+ horas é simplesmente demais) e, basicamente, só metade do sistema de combate realmente funciona.

Se você estava ansioso pelo Greedfall: The Dying World, acho que deveria tentar. Fico irritado que a parte em tempo real do sistema de combate seja tão desajeitada, porque é realmente a única coisa que realmente impede o jogo, mas infelizmente, isso é uma parte importante de um RPG de ação.

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07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
Mundo lindo e empolgante. Sistema de combate tático. Design de som excelente.
-
A parte em tempo real do sistema de combate. Às vezes uma inteligência artificial destrutiva. Tutorial/prólogo longo e tedioso. Preferir o modo de taxa de quadros certamente não é atraente.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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