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Greedfall: The Dying World

Greedfall 2: The Dying World Hands-On Preview: O mundo que você conhecia, virado de cabeça para baixo

Jogamos duas horas da sequência de RPG de Spiders e estamos prontos para dar algumas primeiras impressões.

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Quase cinco anos após o lançamento do RPG de sucesso Greedfall, do Spiders, que apresentou aos jogadores um mundo totalmente novo e imersivo, estamos de volta para a sequência. Greedfall 2: The Dying World nos coloca do outro lado da moeda desde o primeiro jogo. Em Greedfall, chegamos a uma terra não conquistada como colonizador, procurando fazer nossa fortuna e paz (ou guerra) com os habitantes nativos.

Na sequência, os papéis se invertem. Jogamos como um Doneigad, ou sábio para os nativos, alguém que é considerado um líder comunitário e um protetor de todas as coisas naturais. Temos algumas conexões com os estrangeiros, pois podemos falar a língua deles, mas de outra forma estamos todos do lado nativo, o que é uma mudança de perspectiva interessante. Greedfall 2: The Dying World também não atua como uma prequela ou sequência em termos de narrativa, pois em vez disso corre paralelamente aos eventos do primeiro jogo. Nós realmente não conseguimos ver os efeitos disso em nossas duas horas com o jogo, mas esperamos ver algum ponto em que os caminhos possam se chocar mais adiante.

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Na verdade, nem chegamos a nos tornar oficialmente um Doneigad em nosso tempo de jogo. No início do jogo, você está prestes a se tornar um desses sábios formidáveis quando recebe algumas tarefas importantes para provar seu valor. Essas tarefas nos dão muita chance de olhar para o novo sistema de combate e explorar as linhas de missão ramificadas.

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O combate em Greedfall 2: The Dying World é totalmente diferente do de Greedfall, e isso se deve em grande parte à adição de uma pausa tática. Como em Dragon Age: Inquisition, você pode parar o combate a qualquer momento para dar uma olhada ao redor e dar ordens a você e aos membros do seu grupo, seja para beber uma poção, se afastar ou usar uma de suas habilidades. O combate tem um ritmo mais lento do que você poderia esperar, e demorei um pouco para me acostumar, mas depois de um tempo ele começou a clicar e eu me acostumei com quais habilidades liderar, quais usar no meio do combate e onde posicionar meus caras para máxima eficiência.

Greedfall: The Dying World

Eu realmente não tive muito tempo para mexer com isso, mas parece que haverá muita variedade de construção neste jogo. Desde o início, você pode realmente jogar como quem quiser. Olhei para o guerreiro habitual, arqueiro, e pensei que era hora de apimentar as coisas, então escolhi um par de pulseiras mágicas que disparavam veneno em meus inimigos.

Enquanto meu homem venenoso corria tentando completar suas tarefas de Doneigad, fiquei impressionado com a profundidade das missões estabelecidas diante de mim e como o jogo me permitiu resolver meus problemas como eu desejasse. Como parte de uma missão, fui encarregado de entrar em uma mina montada pelos colonizadores para que eu pudesse ver se eles estavam envenenando nosso rio. Eu não conseguia passar pelo portão da frente sem uma recomendação de alguém que trabalhava nas minas, o que se mostrou especialmente complicado, considerando que tive que matar os únicos mineiros que trabalhavam do lado de fora graças a uma verificação de diálogo fracassada. Depois de acreditar que estava sem sorte, acabei encontrando uma passagem ao lado do acampamento dos mineiros, que me deixou entrar para que eu pudesse furtivamente até o capataz e fingir que era apenas mais um nativo procurando emprego.

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Greedfall: The Dying World

Sobre o mesmo ponto, eu diria que as coisas que você pode fazer não necessariamente o surpreendem. Antes de entrar sorrateiramente, pensei que poderia falar com o capitão do assentamento próximo para forçar os garimpeiros a me deixarem passar. Afinal, eu tinha acabado de resolver um caso de livro roubado para ele. No entanto, ele não tinha nenhum diálogo extra para mim quando me aproximei. Dentro de uma missão, você tem várias opções, mas as missões não parecem se entrelaçar da maneira como fazem em algo como o primeiro ato de Baldur's Gate III, por exemplo.

No momento, Greedfall 2 está planejando ser lançado em Acesso Antecipado neste verão. Acredito que vale ressaltar que a build que jogamos foi muito Early Access. Embora o mundo parecesse decente o suficiente, muitos modelos de pessoas estavam longe de estar completos, com a maioria dos NPCs parecendo bebês que haviam sido esticados para proporções adultas. Houve falhas visuais, e bugs também, que notamos, e no geral o jogo tem essa sensação muito inacabada. Esse é meio que o ponto do Acesso Antecipado, mas ainda vale a pena notar o quão despreparado este jogo parece estar agora.

Greedfall: The Dying World

Greedfall 2: The Dying World até agora é um saco misto quando se trata de impressões. Uma vez que entrei nele, achei o design de combate e missão atraente, mas levou algum tempo para entender tudo o que estava acontecendo, e tenho a sensação de que ainda teria muito a aprender se tivesse jogado por 20 horas em vez de 2. É um RPG que instantaneamente lhe dá uma noção de quão amplo e abrangente é, mas também tem um longo, longo caminho a percorrer antes de parecer totalmente completo.

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