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Gran Turismo 7 só terá ray-tracing na garagem e nas repetições

Ray-tracing durante as corridas devia ter um impacto excessivo no desempenho do jogo.
Jonas Mäki Editor Sweden 20 Setembro 2021

Ray-tracing tem sido umas das técnicas gráficas mais badaladas desta geração, mas a verdade é que os jogadores normalmente têm de escolher entre usar ray-tracing ou jogar a 60 frames por segundo, dado que é uma técnica com grande impacto no desempenho dos jogos.

Considerando que os carros - devido às suas superfícies espelhadas - são dos objetos que melhor podem aproveitar ray-tracing, esperava-se que Gran Turismo 7 pudesse apresentar essa técnica durante a jogabilidade, mas não será assim.

O diretor do jogo, Kazunori Yamauchi, confirmou ao Game Watch que Gran Turismo 7 só irá suportar ray-tracing durante repetições e no modo de garagem. Isto não significa que os carros não terão reflexos - terão -, mas será através de técnicas mais limitadas como Screen Space Reflections, que só refletem o que está a ser mostrado no ecrã.

Gran Turismo 7 será lançado a 4 de março de 2022, em exclusivo para PlayStation 5.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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