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GR Academy: Uma lição de design de som com a Overkill Software

Sessão com o trio de designers responsável pelo som de Payday 2.
Gillen McAllister 19 Fevereiro 2015

Hoje é dia de uma nova sessão do Gamereactor Academy, desta vez dedicada ao departamento sonoro. Os assinantes do nosso serviço poderão acompanhar a sessão a partir das 18h00, onde Simon Viklund, Emil Nygren e Daniel Rydberg, os três da Overkill Software (Payday 2), vão falar sobre a importância do som no design de videojogos.

Poderão perceber como começaram a trabalhar nesta indústria e o tipo de características em que tiveram de investir para chegarem onde estão hoje. Depois da transmissão de uma hora, os assinantes do Gamereactor Academy poderão participar numa sessão de perguntas e respostas.

Se têm interesse em descobrir mais sobre a produção de videojogos, podem obter mais informações sobre a nova iniciativa aqui.

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