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GodsTV terá uma abordagem transmídia "ambiciosa e meio psicopata"

Conversamos com o diretor criativo por trás do próximo jogo de tiro/slasher inspirado em conteúdo de TV para ver como ele contará sua história além do jogo principal.

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É cada vez mais comum ver os videogames olharem para outras mídias como uma forma de expandir suas opções narrativas e narrativas. A ideia de transmídia é maior do que nunca, e isso é algo que o próximo jogo de tiro / slasher inspirado em conteúdo de televisão GodsTV também procurará explorar.

Durante nossa recente aparição em BCN Game Fest, conversamos com o diretor criativo e fundador da desenvolvedora Melbot, Josema Roig, para saber mais sobre a abordagem transmídia que eles têm em vigor para GodsTV.

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"Portanto, somos muito ambiciosos e meio psicopatas sobre certas coisas", começa Roig. "Originalmente, estávamos procurando um parceiro para fazer, tipo, alguma animação para o jogo. E então entramos em contato com os caras da Spud Gun, que são a equipe por trás do Mashed no YouTube - e eles têm cinco milhões de assinantes - e meu argumento inicial foi: 'ei, adoraríamos fazer algo pelo jogo'. E eles disseram: 'e o conteúdo do YouTube? Que tal um programa de animação?' Então nós ficamos tipo, 'cara, isso seria incrível' porque podemos cortar custos em como fazemos o jogo e como fazemos o programa de TV. A ideia é começar com, tipo, alguns episódios mais curtos apresentando os contendores e, com o tempo, ter, durante o Acesso Antecipado, uma maneira de se relacionar com o show e o jogo.

"Então isso é algo que é meio que um segredo. Mas queremos apresentar coisas que acontecem fora do jogo e que fazemos referência no jogo. Mas você tem que assistir ao show para obter a coisa completa. E então haverá coisas que acontecem na animação que respondemos no jogo. Então você quer a experiência completa? Você tem que assistir no YouTube e depois tem o jogo para jogar."

Você pode ver a entrevista completa abaixo para saber também sobre o estado atual do jogo e o que Melbot precisa fazer antes de iniciar o jogo em seu estado de Acesso Antecipado.

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